qt:authority,art_src_2,otherc,nbbdpp_-10000,nbbscoreee_-10000,nbbstratest_1|盗版是怎样“帮助”印度游戏行业发展的?


和那些经济不发达的市场类似,印度玩家的游戏基础,也是从盗版内容里积累起来的。译/风马
印度是世界上增长最快的游戏市场,游戏研发行业也正在蓬勃发展,并且吸引到了全球游戏巨头的关注。在印度,有许多商店售卖游戏主机,电视台经常转播电竞赛事,几乎人人都会用手机玩游戏。
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但倘若游戏盗版行业从未渗透印度,这一切也许都不会发生。
上世纪八九十年代,游戏行业在全球迎来爆发式增长,但在印度却毫无存在感。除了极少数幸运的孩子(他们也许有亲戚住在国外),几乎没有人了解电子游戏以及相关的文化。不过,由于游戏本身极具吸引力,它们逐渐变得流行起来。孩子们都想玩《超级马力欧兄弟》《魂斗罗》和所有其他那些酷炫的游戏。
在遍布印度各地的“缅甸集市”和“新加坡广场”这些灰色地带,店主们开始进口仿冒的任天堂主机,以及一种1000合1游戏卡带,这类卡带在印度极富传奇色彩,对印度中产消费者很有吸引力。并且还催生了一场革命,它培养了一代印度孩子对游戏的兴趣和热情,并使得他们最终愿意购买正版、成为职业电竞选手、参与游戏开发,甚至是投资与游戏相关的企业。
“如果我没玩过那些盗版游戏,很可能就不会成为一名优秀的游戏开发者。”班加罗尔的游戏设计师帕万说,“我生长在90年代,那时候绝大多数PC游戏都没有进入印度市场,而《FIFA》等极少数在印度售卖的游戏,售价大概是3000卢比(约合40美元),这太贵了,根本不是我家能买得起的。”不过,一家当地电脑商店以100卢比(1.36美元)的价格售卖盗版游戏CD,而帕万将所有零花钱都用来买游戏了,经常连续游玩几小时,直到深夜。
“玩盗版游戏成了我获得各类游戏知识、经验的唯一途径,也有助于我制作更好的游戏。”帕万说。如今,帕万不再依赖于盗版玩游戏——随着数字分销普及,各家开发商在Steam等平台制定了对印度玩家友好的游戏售价,他可以花钱购买自己喜欢的所有游戏。
对于印度几乎所有1970到2000年之间的核心玩家,帕万的故事都能引发共鸣。在喀拉拉邦生活的玩家伊丽莎白就是另一个例子。
“父亲送给我一台能玩《超级马力欧兄弟》的主机时,我甚至都没听说过任天堂。我也想过它们是不是盗版游戏。我只知道我喜欢那些游戏,一开始玩就根本停不下来。”伊丽莎白说。她在念大学期间继续玩盗版游戏(从网上下载),不过当开始工作有了收入之后,她决定花钱购买正版游戏。
“我仍然会卖那些附带100款游戏的PS2主机,这是畅销货。”迪内斯说。1983年,迪内斯在印度金奈市开了一家游戏商店,售卖世嘉Genesis主机和游戏。“现在我会把PS5和Xbox Series X卖给那些富裕的顾客,但不是每个人都负担得起。所以,我也会以3000卢比(40美元)的价格卖PS2主机。”

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