a8107|《球球大作战》:五年生长,从头部休闲游戏到全民社交游戏

导语:
如果你经常刷短视频,或是流行音乐爱好者,1月10日那天,你一定在两大短视频平台头部KOL的账号中都看到了《球球大作战》全新年度CG,被周深演唱的新资料片主题曲《无所畏惧》深深打动。1月15日,备受期待的《无所畏惧》MV也正式发布。
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如果说CG和主题曲上线当天初次点燃了用户热情,今天《无所畏惧》MV的发布,则又助燃了预热的余温。而在前后两天的双重刺激下,本次营销的重点——年度资料片「驯龙团出征!」也即将上线。
这一系列的宣发操作,对泛娱乐用户的吸引力尤其显著,你能在社交平台看到网友关于《球球大作战》的广泛讨论。对于游戏核心玩家来说,制作精良的画面、吊人胃口的剧情露出、热血澎湃的主题曲演绎,则成功勾起了他们的好奇与期待,大家迫不及待想要“开启驯龙冒险”。
要知道,《球球大作战》自2015年上线,已经走过了完整的五年。其能够活跃至今,不论是产品本身,还是长线运营能力,都必定有它的出众之处。从《球球大作战》本次年度资料片呈现的新内容,以及营销运营手段上,我们或许可以对它的发展规划有更清楚的认知。
经过多维度的内容扩展,《球球大作战》有了哪些新改变?
2015年的手游行业,经历前几年的野蛮快速生长,IP成为各大厂商追逐的“制胜法宝”,卡牌、角色扮演等重度游戏占据了较大市场份额——甚至还曾传出过“重度游戏年”的称号。而彼时纵横市场的极少数休闲益智类游戏,也仍旧以海外产品为主。
在这种大环境下,《球球大作战》作为一款原创IP的国产休闲竞技手游,从重度游戏的包围圈中脱颖而出,不仅实现高达76.7%的次留,霸榜多个国家和地区iOS免费榜,并且每一年都在刷新全球累计用户数量,直到如今“6亿人都在玩”......可以说是当之无愧的头部休闲竞技游戏。
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《球球大作战》主打休闲联机对战,以大球吃小球为核心玩法,过去通过不断推出新颖的玩法模式,为玩家提供了丰富的休闲竞技乐趣。随着这几年的积累,游戏也完善并扩充IP世界观,让玩家看到了越来越多的IP衍生故事。
比如《球球大作战》1月10日推出的全新年度CG,在“无所畏惧”的IP主基调下,向我们讲述了一个勇气与成长的故事——洛特星球被恶龙侵袭,老国王被绑架,前去营救的咕噜咕噜先是因为恐惧不战而败,后又在小伙伴们的鼓励与帮助下,找回勇气赶走恶龙。
一波三折、引人入胜的战斗故事不仅让咕噜咕噜的形象更加丰满,也成功引起了玩家对新资料片的无限期待。

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