qt:colorful,wgrp_41,nbbdpp_-10000,nbbscoreee_-10000,nbbstratest_1|《中年失业模拟器》引发玩家热议,为何游戏却滞销?

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就在前不久,GameLook在国产游戏《中年失业模拟器》上线当天,借着游戏的话题,简单地讨论了一下中年失业这个社会问题,也得到了很多人的回应。可见大家不论是对这个游戏的创意,或者是这个略显悲情的话题,都有着自己的看法
直到今天,游戏在Steam上已经上线了一周,对于一款上线前就被许多媒体,甚至是非游戏圈媒体报道的国产游戏而言,《中年失业模拟器》的成绩显然不够理想。
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在为数不多的87条评论当中,只有62%的人,给出了好评。无论是评论数还是评分,显然都游戏惨淡。虽然这一切也并不是完全出乎意料,原作者“航运漫画家K老师”原本并不是专业的游戏制作人,在资金和时间上都极为有限,再加上RPG Maker的画质,都让一切有迹可循。
但作为一个既能得到社会共情,又在早期收获关注的游戏,这样的表现却依然有失水准。GameLook也将从游戏自身出发,对《中年失业模拟器》进行分析,看这样一个有着群众基础的游戏,为何没有被引爆。
痛苦这种感觉,别人体验最好
问:“游戏的目的是什么?”
一百个人对于这个问题就有一百种答案。在过去也有很多哲学家。心理学家以及业内大佬,都曾对游戏下过定义,但却都有自身的片面性。作为最接近游戏的人之一,玩家通常也有着自己各式各样的需求,或消磨时间,或逃避现实;当然也有最简单的追求快感和满足。
有玩家表示:“游戏让我在工作之余放松身心,而不必真正的去远足,开车,射击外星人,在核末日中生存,及时回到过去成为骑士等的方式。”
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玩家的需求多种多样,但很少有人会选择玩游戏是为了受苦。即使是以难度著称的魂类游戏,都有着丰富的剧情和强烈的反馈,作为战斗中虐待玩家的回报,利用代入感和成就感,提高玩家的游戏体验。
而《中年失业模拟器》则不同,它的创意取材于现实,它的情绪色彩也较为负面,它的设定对于能够共情的玩家而言又过于残忍,而对感兴趣的玩家,这种负面的情绪也很难激发足够的购买欲望,更好的选择则是变为云玩家,“有什么比看着别人在游戏中受苦更下饭的呢”。
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永远是自己家的上勾拳最悦耳动听
这就是《中年失业模拟器》的第一个弱点,它太痛苦了,虽然之前GameLook借助着这个游戏来讨论了“中年失业的问题”,立足点也相对正面;但现实生活不是游戏,对于在奋斗文化中成长起来的中年人,在家庭最需要自己的时候,在脱离了年轻的稚气,总算有些成就的时候,突然的失业带来的痛苦,或者是对于可能失业的焦虑,也不再是简单的正面反馈能够弥补得了的。

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