a8120|魔兽世界随机本出现后,为何WOW的代入感不如60版本

魔兽世界我觉得这游戏的精髓就在于60年代的这些所谓的“麻烦”,因为这些麻烦,会让人觉得代入感特别强,所以你玩的不仅仅是游戏,而是忙碌于另一个世界。怀旧服,可能就休闲为主,毕竟老了。怀旧服是真的慢啊,因为旧所以对新人不友好,有些新人连插件也不会用直接劝退,目前正式服非常的便当,一个人也能玩得很好,推荐新人去正式服,可体验,可肝,怀旧服适合老玩家,特别是经历过60年代的老玩家。
a8120|魔兽世界随机本出现后,为何WOW的代入感不如60版本
文章插图
45级年代入坑的,90级年代退坑。最喜欢最辉煌的时代是8.0,当时远征台服,拿了数个首杀。但是最怀念的真的是60级年代,那种感觉那种体验真的再也无法找到了。震天的战鼓再次响起,我和我的兄弟们又回来啦。地下跑和天上飞完全是两种体验啊。这两天测试的时候,路过暴风城门口,几个玩家在路边聊天。大家面对面,有坐着的有站着的,有个女德鲁伊发了“哈哈哈”,人物也会捧腹笑起来,我还真好听见了笑声。这感觉挺好,以后可能会体验完新版本剧情就在怀旧服待着吧。
a8120|魔兽世界随机本出现后,为何WOW的代入感不如60版本
文章插图
正式服各个职业的特点越来越接近,战士能干的,猎人也能干,法师的拿手好戏盗贼也不弱,玩半天这不是玩了同一个职业的感觉。虽然我每个版本都会短期回归,但是我感觉我现在就是个老萌新。80是全职业全天赋开花的巅峰版本,记得很多老战士t不服快餐玩家说dkt猛,不服的原因就是dk电梯血,而战士有格挡,一直到85,防战还能下本的资本还是格挡,30?血,治疗都不喜欢dk和熊,(当然也有人说dkt和刷他的治疗配合默契就会很舒服)。
a8120|魔兽世界随机本出现后,为何WOW的代入感不如60版本
文章插图
圆桌理论只适用于PVE,而且优先级从低到高应该是碾压,暴击,平砍,未命中(BOSS默认刀刀命中),格挡,招架,闪避;因此所以才会有三围要求这种东西,一个合格的T属性必须在满足防御等级和血量的前提下,将暴击挤出圆桌。德鲁伊能T,虽然比起TBC确实有不少缺陷,但是确实能T,部分BOSS甚至比战士好用。德鲁伊的问题是缺少免爆天赋和主动技能,以及合适的装备太少,TBC加了芒果和撕碎之后就挺完美了。德缺少不能避免碾压和暴击,因为防御等级堆不上去并且也不可能有100?避,所以碾压是肯定会吃的。主要靠血甲抗。【 a8120|魔兽世界随机本出现后,为何WOW的代入感不如60版本】
a8120|魔兽世界随机本出现后,为何WOW的代入感不如60版本
文章插图
其实小工会也无所谓的,那个公会等级慢慢升总会上去的。我当时就在一个小会,那个小会经常只有10个左右在线,其中还有2个是我双开的。只能说想要进度的会员总会走的,这种小会除非是现实里的朋友,否则总会慢慢消失。我觉得真正摧毁小会的是随机团和10人自强团,这时候小会除了维系人际关系真的没什么必要存在了。随机本、随机团还有私人要塞真的是把网游整成了单机,本来wow是网游里王者,非要自己变单机去硬刚3a大作。

【精彩生活】jing111.com小编为您精选以下内容,希望对您有所帮助: