a7990|国产单机《再苟一步》开放创意工坊 亡灵MOD上线

【 a7990|国产单机《再苟一步》开放创意工坊 亡灵MOD上线】在steam平台进行EA测试的国产独立游戏《再苟一步》日前开放创意工坊功能,亡灵职业MOD同步上线。这个单机小品采用roguelike地牢探险和战斗战斗玩法,融合了职业羁绊、连携、觉醒等元素,整体表现更接近传统的联网自走棋游戏的游戏形式。《再苟一步》是由程序员出身的独立开发者单人制作,由于缺乏资金、美术、策划等众多资源,游戏画面相当简陋,备受吐槽,但富有策略性又上头的独特游戏机制,加上仅20元的优惠定价,显得相当有诚意。
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近年来,随着一批《太吾绘卷》、《中国式家长》等众多国产独立单机的亮眼表现,吸引了越来越多玩家的关注,也让许多独立游戏开发者或团队看到了希望,越来越多的开发者放弃了手游等更为赚钱的领域,毅然投入到独立游戏的开发行列中。但想取得成功,从来都不是一件轻而易举的事情,尤其是对于缺乏资金和资源的个人开发者来说,想要取得一定的成绩,都需要付出更拼命的努力,并做好倾尽所有却依然一无所获的准备。从目前的的表现来说,《再苟一步》就是这样的一款个人作品。
作为程序出身的开发者,由于缺乏资源,只能选择购买美术素材来解决游戏的视觉表现问题,但简陋的美术和UI,让这款作品显得十分缺乏吸引力。而游戏上线后的平淡表现,也似乎证明了这是一款即将泯然于众人的小品。这种情况下,可能不少人会早早选择放弃,但《再苟一步》的开发者显然不是这样想的,短短一个多月的时间内,连续更新了多个版本,推出了新职业、buff重构、角色连携、觉醒等一系列,近日更是正式开放了MOD功能,并带来了一个新职业——亡灵MOD。这样做会有效果吗,可能开发者自己也不清楚,但不努力付出,怎么可能获得那一丝丝被认可的希望呢?!
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抛开简陋的美术表现来说,《再苟一步》是一款在玩法上很有想法,具有丰富策略性,而且易入门难精通的单机小品。游戏采用了roguelike爬塔探险+回合制自动战斗的玩法,玩家需要在具有众多分支的大地图中选择合适的路径前进并探险,中间可以选择和怪物战斗、挑战精英、探索宝藏、遭遇随机事件、提升幸运值、获得金币等众多特殊事件,并在探险过程中逐步提升小队成员的战斗力,组建强大的职业阵容,并成功挑战最后boss,获得最终胜利。
作者意图高度体现DOTA自走棋、云顶之弈等联网自走棋的游戏体验,采用了更传统的联网自走棋的经济系统:用金币升级人口,商店花费金币搜卡来升星和组建职业阵容,职业羁绊的作用十分强大,角色和道具深度绑定,重视角色站位……和目前的许多单机自走棋具有极大的差异性,《再苟一步》虽然也采用了3张相同的卡牌可以升星,最高升至3星,战斗力有较大提升,但游戏更重视职业羁绊和装备,如果探险过程中不能搜集到足够多的角色组成高级职业羁绊,那么探险者几乎很难走到最后。所以探险中获得的金币,在升级人口上限、升级角色星级,和搜集不同角色组建高级羁绊、购买足够多并足够合理的装备配置之间,需要玩家做出谨慎的策略选择,才能完成最终挑战。

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