都在大肆鼓吹魔兽世界7.0,实话实说,相信吹7.35或者7.1都能理解,不过吹7.0可能有点玄乎。好了,废话少说,那么给大家盘点下魔兽世界7.0初期有哪些阴间设定,那么一起看看下面吧。第一、PVP技能要刷荣誉点才能开齐,开齐了才能升一级威望。但是最初时候暴雪设定是升一级,以后你的PVP技能又清零了,所以得重新开始再刷。
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后来这个设定存活时间很短,暴雪迅速改掉了,只能说荒唐程度突破天际了。第二、四橙软上限,出了四件橙以后几乎不会继续出橙,大量数据拍脸以后,暴雪说“每个玩家有四件橙差不多够用了”“玩家出了不同的橙就会拥有不同的能力,想在玩家之间制造差异化”被一顿喷后取消了这个设定。
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第三、出橙会增加下一件橙装掉率,而不出橙会降低下一件橙装掉率,马太定律,欧者愈欧,非者愈非。暴雪死活不承认,后来数据打脸才承认自己做反了。第四、暗夜要塞大家DPS不够,占星打不掉。询问暴雪为啥这比血这么厚,暴雪答曰,这个BOSS的数值是设计给20级巅峰的玩家的。
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于是催生了一波比9.0更甚的代练风潮,你一个公会想打M,那请先全员PVP刷一波荣誉,因为刷荣誉会给大量神器能量。要么往死里肝,要么代练,要么出本。没错,以上的盘点就到这,归根结底来说,出橙是真的阴间,虽然我前三橙两核心,但是周围出玩具橙的人我看着都难受。
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【 a6489|魔兽世界盘点7.0初期四大阴间设定,随机出橙装最为恶心!】转专精或者练小号几乎不可能,前期神器没有追赶还是追赶很慢,神器一换你基本马上废了,更不用说没有核心橙的问题了。也就是说养神器,而且还是每个专精不重复,大大降低双修和多修的欲望。最后想说,关于以上“魔兽世界盘点7.0初期四大阴间设定,随机出橙装最为恶心!”或“魔兽世界盘点7.0初期有哪些阴间设定?不掉橙,养神器直接劝退!”这事,你们有什么想吐槽吗?
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