炉石传说里有些卡,平时感觉没用,不想浪费卡位;不带吧,遇到特定对局,没有这卡又不知道怎么赢。如果一张卡带了怕卡手,不带又打不过对应的卡组,那它大致上就可以叫做对策卡。
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不夸张的说,某些时候如果你知道自己没带某张卡,对面成型combo,那除了等死,就只能自己点投降了。无论不体面的烧绳,还是痛快的认输,玩家大概都不想选。对策卡的重要性没人能否认,但关于要不要带对策卡,这点就仁者见仁智者见智。对策卡分两种,一个是专业对策卡,仅针对某种情况,效果极好,出场率极低;一个是泛用对策卡,出场率相对高一点,但相对来说不是那么重要。
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以游荡恶鬼为例,原本是针对青玉德的青玉护符的,但后来发展之后青玉德也不是很担心这玩意儿了。但这张对策卡却没有因此离开玩家的视线,反而更好用了。原因就是过去根本没人理的大地之鳞,一次可以给德鲁伊叠上几百到几亿不等的护甲。几百点还好说,部分职业说不定能靠场攻踢掉,但几千护甲就难办了;更高的护甲,除了otk,其余情况下没有针对卡,拿什么赢?
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如果说游荡恶鬼是事前针对,破甲骑士是事后处理。不过这卡原本是针对防战的,结果防战没了,反而德鲁伊天敌+1。这里面的弯弯绕绕,不知道设计师自己有没有预测到?
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另一张专业性的对策卡,是黏指狗头人。这个说起来比较可惜,本来是针对武器的一把好手,然而站在外域的灰烬中,其实没什么大不了的武器能进卡组。即便是在狂野,偷了把奥金斧好像也就这么回事儿。也就偷了艾露尼斯跟堕落者之颅会让对面难受一点。说到底可惜弑君退环境了,而且被削弱的不成样子,不然事情的发展说不定还真有意思。
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相对于专业对策卡,泛用对策卡的数量就多了不少。当然泛用的结果就是效果可能没那么重要,跟输赢也没有那么强的相关性。以脏鼠为例,主要破坏的是需要战吼效果的combo,部分情况下,也可以迫使对面提前打出类似巫师学徒、大法师这样的关键卡,只要提前解掉它们,下面的游戏就好打多了。当然,脏鼠用翻车的故事也不少。
【 qt:gamepop|炉石传说里的对策卡有多重要不客气的说,有时候不带就别想赢了】
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