qt:colorful,wspuser_3beijing,nbbdpp_-10000,nbbscoreee_-10000,nbbstratest_1|DNF有装备没伤害,不谈细节,这几点问题你清楚吗( 二 )
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影响伤害差距的原因就是角色的加点和技能释放顺序,举个比较实际的例子,剑魂刷图不加破极兵刃、红眼不学暴走,TP点乱加,这样能打出伤害那才是怪事。当然这样的例子比较极端,基于目前版本技能点充足、加点可以随意变更的情况,即使再乱加点,角色还是会有一定伤害能力。【 qt:colorful,wspuser_3beijing,nbbdpp_-10000,nbbscoreee_-10000,nbbstratest_1|DNF有装备没伤害,不谈细节,这几点问题你清楚吗】
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此时,角色技能释放顺序对于伤害的影响就比较直观,包括三个小细节:一是高爆发技能能否在输出时吃到宠物技能的加成;二是对于诸如困难洞察那些高移动的怪物,技能会不会打空;三是技能连招是否熟练。综上三点,任何一点的忽视都能导致有装备没伤害的情况发生,这些问题不关乎细节,但对于角色体验的好坏程度影响十分明显,至于为何不谈细节问题,在没有“龙珠”即将上线“龙袍”、“龙章”的版本,细节一说已是奢求。
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