qt:gamepop|炉石传说:整活削废,机杂回归?设计师沉迷原神,根本不懂战棋!

你们好,我是马小跳,一个嘴强技术差的普通游戏玩家。
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炉石传说设计师Iksar近期接受了营地的采访,在采访中提到了关于酒馆战棋的一些改动。我不知道你们看完改动是怎么想的,我反正觉得设计师根本不懂酒馆战棋,改动不动脑。本文,我们就来聊聊酒馆战棋即将到了的改动。
卡德加、铜须三连改动?
整活、跳操之类的问题困扰玩家们很久了,一方面是拔线引起的不公平,另一方面是结算顺序的混乱。炉石传说设计师Iksar这次终于给出了具体改动方案,他们决定调整三连规则。从现在随时可以三连清空场地继续召唤随从,变成先召唤完随从然后再三连。这样,即使你有卡德加、铜须,每次也只会获得一张金卡。这样一来,整活等于削废了,一回合碰个三四张就是极限了,十几碰的情况不会再出现了。
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不过,我更关心的不是整活,而是跳操。因为整活从现有结算机制来看是合理的,而跳操是解释不通的。如果你觉得无限格子继承buff和小老虎吃熊妈buff一样,那复生出来的海盗无赖也有buff就真的说不过去了。从设计师改动三连规则来看,战斗内的结算方式应该没有变化,跳操流可能不会改动。
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针对这个改动,外服玩家意见不一,有的表示没了整活就不想玩了,有的表示改得好,更多的则是和我一样在担心跳操的问题。甚至有人直言:炉石传说设计师可能自己也搞不懂结算顺序和规则。
回收机器人回归四星
酒馆战棋早期的版本中,回收机器人还是四星,它不需要太多的buff,只要在战斗中配合亡语衍生的小机器人就可以轻轻松松成长起来。机械流、机杂流因此成型速度极快,是上分的热门选择。炉石传说设计师Iksar以为把回收机器人改回去,就可以回到以前的强度了,事实却并非如此。
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酒馆战棋经历了这么多版本的变化,新种族、新体系的到来,都在挤压着机械体系的生存环境。单凭一张回收机器人真的有用吗?没用!炉石传说设计师根本不了解机械体系为什么不行了。真正的原因在于现版本主打快速升本找高星战斗力,而机械流根本没有高星战力!除非拿到剧毒融合怪,不然凭什么和龙、元素动不动几百血对抗?
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这个改动在外服玩家群体中引发了热议,而且意见出奇地一致,他们纷纷表示回收机器人就应该像小绿一样直接删除,设计新的卡牌作为机械体系的中后期核心。我个人也非常支持这种观点,机械流的buff主要是加攻击力,吵吵模组又不能贴给回收机器人吸引仇恨,除非是金色回收机器人,不然一场战斗很难成长到很大,根本无法适应现在的环境。

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