qt:gamepop|魔兽世界:设计师再次妥协,大秘境掉率回调,9.05版本将更加休闲

今天是春节假期结束后的首个工作日,虽然暴雪并不过春节,但是在今天,暴雪也以蓝贴的形式公布了大量与9.05版本有关的内容,而这其中,最值得关注的就是大秘境掉落机制的修改。
9.05大秘境掉率增加
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9.0版本大秘境的掉落机制是15层以下限时完成可以拿2件装备,16层以上有一定几率拿到3件装备,如果超时的话,无论多少层都只有1件装备。由于大秘境的掉率和装等都非常拉胯,所以自9.0版本第一赛季开放以来,参与大秘境的玩家一直在不断地下降。按照美服的统计,从第一周到第八周,大秘境的完成次数下降了50%以上。
【 qt:gamepop|魔兽世界:设计师再次妥协,大秘境掉率回调,9.05版本将更加休闲】为了让玩家们重新回到大秘境中,暴雪在9.05版本中进行了一系列的调整,之前就把大秘境的装备改成了可以使用勇气点数来升级,今天又提高了大秘境装备掉落数量。
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按照最新蓝贴中的描述,玩家在9.05版本参与大秘境的时候,如果超时完成,可以从箱子中开出2件装备,一件为当前层数等级,另外一件为低层数等级。比如玩家打的是10层大秘境,常规掉落是207的装备,超时完成的话,就会出现一件207的装备和一件203等级的装备。
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可能有玩家觉得这种机制意义不大,毕竟第二件装备的装等太低了,其实并非如此,由于9.05版本中有了勇气点数升级机制,装备可以升级以后,装备掉落数量就变得非常有价值了。
勇气点数机制
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按照9.05版本测试服中的情况来看,玩家角色一共有1500点勇气点数上限,每周的获取上限为750点。这其中,完成每日大使任务可以获得35点勇气点数,完成大秘境也同样可以获取相应的勇气点数,比如限时完成6层大秘境,就可以获得135点。
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9.05版本大秘境装备一共有12个等级,最低等级为184,也就是史诗五人本的掉落等级,最高等级为220,相当于英雄团本后二掉落等级。玩家只要有勇气点数,并且在大秘境中获得相应的成就,就可以一路把装备从184升级到220,在这种机制下,装备的获取速度(掉率),远远比装等更加重要。
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当然,由于玩家每周获取的勇气点数是有上限,按照暴雪设计师的一贯作风,极有可能一周技能升级个1-2件装备。外服玩家之间就按照PVP机制推测过升级装备所需的勇气点数数量,比如一件副手可能需要250点勇气点数,一件双手武器可能需要1000点勇气点数等等。如果暴雪设计师依然“扣扣搜搜”的话,那么想要把全身装备升级到220同样是一个非常漫长的过程。

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