其实设计师们的魔兽技巧也很多样,有些人有角斗士的水平,有些人可以打通20层的大秘境,还有一些是会去打史诗团本的。
其实不光是设计师,也包括美术团队,都是《魔兽世界》的铁粉。也正是由于我们对魔兽有这么大的热情,才会一直创造出新的内容。
Q:9.0版本中,很多PVE玩家也需要通过PVP玩法来获取一些很重要的装备,对于这些玩家来说,PVP是一件很痛苦的事,因为需要在他们不擅长的领域耗费时间。未来你们有没有考虑过在团本和五人本中,也加入一些相应装备来减少他们的负担?
A:当然,我们公布的所有改动——包括调高掉率,加入可以升级PVE装备的勇气点数——都是为了平衡玩家满级之后的成长路线。
总体上我们对目前PVP装备的奖励机制是比较满意的,与此同时我们确实也考虑要给专注于大秘境和团队副本的玩家更多的奖励,勇气点数就是调整的第一步。同时统御之链版本的新团本统御圣所里也会有更多令人激动的装备。
我们希望三修玩家,也就是大秘境、团队副本和PVP都比较擅长的玩家,相对于其他玩家而言有些微小的优势。不过要是一个PVE玩家因为装备去强迫自己打PVP,这是我们需要改正的。
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三修玩家可以每周从9件装备中选择一件作为奖励
Q:在将来的版本中你们有考虑设计一些类似于雷龙(带有拍卖行)或者牦牛(带有修理和幻化)的坐骑吗?或者说你们在设计这种功能性坐骑时有怎样的考量?
A:我们设计坐骑的灵感来源很多,有时候就是一些粉丝福利(fan service),有时候会有一些社区的调研或者设计比赛,给我们提供灵感。还有一些坐骑的灵感来源于世界观和剧情,比如说之前我们要推出的渊誓猎魂犬,灵感很明显就来自于噬渊,同时也能满足玩家在噬渊上坐骑的功能;各个盟约的坐骑也都很符合盟约的故事风格。
关于雷龙,我们觉得是个不错的坐骑,很符合赞达拉的风格。一开始的时候我们是有点半开玩笑地说,雷龙能不能拿来骑,毕竟它那么大;后来就慢慢发展成了,因为它那么大,上面肯定不能只坐一个人,是不是可以附加一些NPC上去?直接把拍卖行放上去是不是很好?于是雷龙就成型了。
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雄壮商队雷龙
我们做这种坐骑,肯定是深思熟虑有的放矢,一定要保证做出来之后有足够的影响力。在未来,我们肯定不会排除这种功能坐骑的可能性,只不过要等待合适的机会,要看看有没有什么有趣的点,而不是默认每一个版本都会出一个这样的坐骑。我们一定要觉得一件东西非常酷,才会决定要做。
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