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a8082|出海日本和美国市场的卡牌RPG,都是如何设计UI的?

『精品游戏指南摘要_a8082|出海日本和美国市场的卡牌RPG,都是如何设计UI的?』研究背景及游戏介绍1. 研究背景在我们接触的海外游戏的测试中,UI的布局和易用性也常是玩家比较关注的对象。但是玩家有时候比较难从专业视角回答为什么觉得布局不满意,或者UI按...


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本文首发于腾讯游戏学院GWB。
作者:yulia
腾讯互动娱乐品质管理部 游戏性测评分析团队
在日本和美国市场,卡牌RPG的UI设计有什么特点?和国内有什么不同之处?本文将设法找到一些专业的评价方式或者关注点,希望能为出海游戏的UI设计提供素材和建议。
研究背景及游戏介绍
1. 研究背景
在我们接触的海外游戏的测试中,UI的布局和易用性也常是玩家比较关注的对象。但是玩家有时候比较难从专业视角回答为什么觉得布局不满意,或者UI按钮应该用什么更好。通过收集和分析卡牌RPG在日本和美国市场UI特点,我们设法找到一些专业的评价方式或者关注点,希望能为出海游戏的UI设计提供素材和建议。
本文不会涉及太多UI交互设计中一些比较通用的准则,比如尼尔森十大交互原则,而更偏向找到一些地区本地化特色的UI表现方式。通过对两个市场该品类的榜单游戏从以下维度拆解后,后文将仅针对有明显特点的模块进行分析。
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2. 游戏名单相关信息
本次研究所选品类游戏均来自美国和日本市场中,近3个月内(9~12月)畅销榜排名在前50左右的卡牌RPG游戏。美国市场共计14款,日本市场共计14款,以下为部分游戏名称。由于整体美国的卡牌角色扮演游戏数量和畅销榜表现不如日本,因此排名数据上略微靠后。
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日本市场卡牌RPG的
UI设计特点及启示
1. 界面设计
特点1:主界面多使用人物居中式或左右分布式布局
日本卡牌RPG游戏中比较常见的两种模式,人物居中和左右分布式。两者的部分区域有一定的相似性,比如状态信息和工具栏,但人物主KV的位置和主要功能的布局会有一定差异。
下图中截取的主要是横屏游戏布局,以我们收集的游戏来看,竖屏游戏大多数会采用第一种。
人物居中式
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优点:对玩家产生视觉上第一印象的吸引,更能体验角色细节。而较大的人物占比区域也便于增加其他交互功能,提升玩家与角色的联结性。
缺点:功能按钮和部分副功能区域展示方式较为边缘化,部分主要入口无法凸显。
左右分布式
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优点: 在突出养成人物的同时,也突出了核心玩法的功能入口,便于玩家视觉快速定位。
缺点:相较人物居中式布局,副功能栏的空间进一步被挤压,因此对主界面功能按钮数量和优先级展现形式有一定要求。如果核心功能区入口较多,整个界面UI会出现较为拥挤的情况。

声明:本文是由网友投稿,文中所阐述的观点不代表本网的立场。


来源:(幸福猪的娱乐)

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原题:a8082|出海日本和美国市场的卡牌RPG,都是如何设计UI的?


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