qt:gamepop|炉石传说:改版后的伊瑟拉能否在贫瘠之地版本里进构筑?

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炉石传说贫瘠之地即将到来,与以往的版本更新不同,此次将有大量的经典卡退环境或者重做。可以预料的是很多玩家可能会因为不适应而被迫成为有点云的玩家,比如小常自己,感觉下个版本的炉石传说完全变成了一个新游戏。官方可能也考虑到了这点,一改往年挤牙膏的习惯将235张核心卡提前一次性放了出来,其中就有不少值得探讨的卡,比如小常去年曾经提过的伊瑟拉。
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老版伊瑟拉
老版的伊瑟拉可以说是炉石传说中的活化石,大多数衍生牌效果强力,因此没人敢让其一直站场。但这张卡本身却定位模糊,说强不强,说弱不弱,因为过高的费用以及当前回合无法对场上局势产生影响而很少进入构筑。为了解决当前伊瑟拉的尴尬现状,重做后的伊瑟拉被改为战吼牌,这相当于降低了伊瑟拉的不稳定性,在某种程度上算是提高了其上限。
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新版伊瑟拉
新版伊瑟拉的战吼效果收益明显要高于老版,只不过部分梦境牌的费用有了一些调整。其中苏醒和梦境费用都增加了一点,苏醒不再对英雄造成伤害,梦境只能移回对手的随从,和闷棍一个效果。过去效果最差的欢笑的姐妹倒是费用降低了一点,噩梦提供的攻击力和生命值降低一点,只有4费的翡翠幼龙维持原状。
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新版的伊瑟拉相比老版定位要更加明确,那就是补充手牌资源,毫无疑问会是张JJC神卡,至于在天梯中的表现当前还不好下结论。考虑到狂野模式的游戏节奏一向很快,每个版本的天梯环境变化也不大,因此新的伊瑟拉多半是用不上。至于标准模式部分控制卡组可能会携带,只是牧师术士这类职业带伊瑟拉很多时候会面临着爆牌的风险,骑士盗贼这类职业通常都是以节奏为主,基本不会考虑携带,猎人就更不用说了,最终真正适合携带的可能就只有战士或者法师。
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结尾
对于伊瑟拉是否能够在新版本中进构筑小常是不怎么看好的,原因是新版的伊瑟拉仍然没能解决老版伊瑟拉存在的问题,即前面提到的费用过高以及不能立马逆转局势。从另一个角度讲,炉石传说经过这么多年的版本更新,卡牌的设计是越来越超模,特别是高费卡进入构筑的条件十分苛刻,如果不能与其它卡牌进行良好的互动,那么即使效果极其强力,依然改变不了会遇冷的现状。

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