qt:badformat|解决了无氪玩家和微氪玩家的理智问题

别看时长,平时不开tap。怎么说囊,我是游戏中期入的fz,那时候是被手书带进坑的一开始我是热情的鸭皮,到处跟朋友安利这个塔防游戏,精二了银老板就开心得要爆炸,天天迫害这个迫害那个。然后我就进入了另一个长草期的咸鱼阶段,天天上线刷一下钱本搞个基建小人就下游戏,活动一来,别说了yj,肝满。但是……自从nian池子出来,好像有什么不一样了,公关装死不说,b站洗地分析引战体谅的一个接一个,怎么说呢,我也不知道说什么。元宵活动来了。好了我到这就直接弃坑了。
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【 qt:badformat|解决了无氪玩家和微氪玩家的理智问题】别问我为什么,没有新关卡我实在是没啥兴趣去肝活动,也不想再精二个啥,元宵通宝的上限一眼望不到头,奖励还那么抠门。怎么说呢,就是没心情去肝了本人现在77级,游戏时长也快300h了,总结一下我对舟游的看法和意见。看法部分:1.这是一个很有新意的游戏,不管是在游戏玩法上还是卡牌,塔防,养成等元素的结合上,都做得非常好(仅代表个人观点)2.UI做得太好看了,风格独特但又不落俗套。第一次玩就让你知道这游戏至少不无聊3.本人中氪(大概)。
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总共不到3000大洋(都是买整合包),从养成进度上和6星角色上来说,收益比月卡党要高出不少,氪金曲线比崩崩崩好多了(卡策划:一套圣痕?10000起步!)当然这也造成了重氪玩家的收益不够合理4.公关团队很强,每次的大大小小问题(比如说陈的二技能初始技力实物与动图不符的那次)反馈和改动都非常迅速,鹰角NB!!!5.立绘不用多说(蒂蒂是我的,拔剑吧)6.鹰角对玩家是诚实且虚心地,理智问题,虽然说不上改得多么合理。
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但是,解决了无氪玩家和微氪玩家的理智问题(占玩家的大部分),鹰角会听玩家的意见,会根据各个不同水平层面玩家的需求去平衡游戏性的改动,真的很良心了,赞!接下来意见部分:1.养成方面问题,在我现在差不多有了一队精二队伍,且大部分是6星角色,当我在剩下一堆角色里想着下一个该精二哪个的时候,犹豫不决,专精技能吧,材料不太够,精二角色吧,大部分都是多余(有这个角色能打过的关没有照样能打过)的角色又用不太上。
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很纠结。希望能增加养成方面的新玩法2.日常方面,现在我除了CE-5就是狗粮本,基建也都满了,长草期每天上线10分钟就没得玩了,个人认为可以把每日任务做得再多样化一些,比如说出一些限进入次数的关,然后出一些随机事件(任务),或者出不能使用代理的限时关,不然现在基本上所有图都有作业抄,就失去了博士们自己思考的过程,感觉方舟的一大乐趣就是思考我无敌到底放哪的过程,怎么样让伤害最大化等等3.创意工坊。

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