致敬|致敬塞尔达?聊聊《砾石物语》的优与劣

前言
在如今的独立游戏领域,“跟风”现象俨然蔚然成风。当《以撒的结合》大获成功,Rouge游戏迎来风潮的时候,各类Rougelike与Rougelite游戏便席卷而来,仿佛不在自己的游戏里加点“随机性”便不能做好游戏;以《杀戮尖塔》为标杆的卡牌游戏刚上热门,瞬间整个游戏圈便“牌兴酣然”;当像素风近几年深受玩家喜爱彻底风靡之后,一大批“像素艺术”便争相出现,但大部分也只是学了个神似,给人几分画虎不成反类犬的感觉。
说这些倒不是为了批判这些跟风现象的不是,近几年在大环境下融入一些独树一帜的优秀玩法,也诞生了不少佳作。那么,究竟如何在大行其道的模仿经典再进行二次创新才能走出一条属于自己的路子呢?动作冒险游戏《砾石物语(Sparklite)》给出了其答案。
致敬|致敬塞尔达?聊聊《砾石物语》的优与劣
文章插图
杂糅了众多经典玩法的《砾石物语》红蓝游戏初创,三个男人一台戏
《砾石物语》由Red Blue Games开发,这是一家位于北卡罗来纳州达勒姆的游戏工作室。2013年,工作室由爱德华和卢卡斯这对孪生兄弟成立,两人都是经验老道的程序员,同时对游戏设计颇有热情。两年后,在游戏界工作超过十年的程序员凯文的加入,使得这个小小的“兄弟工作室”终于迎来了第三位成员,并且一直以这个规模发展了下去。除了游戏和开发工作之外,他们还会提供一些咨询方面的服务。
致敬|致敬塞尔达?聊聊《砾石物语》的优与劣
文章插图
虽然三位联合创始人喜欢的游戏各不相同:爱德华喜欢《塞尔达传说》系列、卢卡斯更为偏爱《地球冒险》、而凯文则是对《超级马里奥RPG》情有独钟,但是因为彼此出于对游戏行业的喜爱,他们方才携手将彼此的热情转化为Red Blue Games这间游戏工作室,试图与世界分享他们所制作并深深喜爱着的游戏。
通过浏览工作室的官方网址不难发现,它们早期开发的绝大多数是手机游戏(《迷你》系列)。《砾石物语》可以说是他们真正意义上第一款面向PC与掌上游戏机的转型之作。无论是早前大量的宣发预热与获得的诸多奖项加持,还是首页挂着的明晃晃的一行字——“基于传统动作冒险游戏极富创造性的变革”,无不看出制作组对该作充满信心并予以厚望。
致敬|致敬塞尔达?聊聊《砾石物语》的优与劣
文章插图
然而事实真如他们所愿吗?为何《砾石物语》在上线后“褒贬不一”?这次我们便来聊聊这款被期待已久的游戏有哪些优点,又为何在口碑上折戟沉沙的吧~
优秀的画面细节VS稍逊的剧情与设计
毋庸置疑的是,本作的画风堪称一绝。基本上对于画面与音乐这方面《砾石物语》确实把玩家吸引住了。细致的像素画风与暖色调的游戏场景描绘出了一个日式卡通世界,颇有几分“塞尔达”的风格,韵味十足。使得很多玩家在看完早期游戏的宣传视频后,便开始期待这款作品。

【精彩生活】jing111.com小编为您精选以下内容,希望对您有所帮助: