a8082|收入暴涨、活动出圈,《原神》是怎么做二次元粉圈生意的?

编者按:本文来自微信公众号“连线Insight”(ID:lxinsight),作者:王古锋,编辑:李信,36氪经授权发布。
上线短短半年,二次元游戏《原神》已然成为一款现象级国民游戏。
据预言家游报报道,根据腾讯内部数据,截至去年底,《原神》全球多平台收入已经超过同一时间段内《王者荣耀》给腾讯带来的收入。
除了在收入上不输腾讯系游戏,近日《原神》与肯德基的联名活动,也由于参与人数过多,多家肯德基门店因疫情原因取消了该活动,这也掀起了《原神》粉丝对肯德基的讨伐。
《原神》之所以能这么火爆,既与《原神》优质的内容生态有关,也因为其独特的二次元粉圈文化。
凭借社区运营、丰富的周边产品,和以游戏为核心的用户沉淀。这种粉圈文化,除了吸引圈内人,也将触角延伸到更广泛的领域。
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《原神》交流社区,图源米游社
《原神》的突围,代表了国内二次元游戏迎来巅峰,其不仅打破了以腾讯、网易两家公司独大的游戏市场格局,还打破了传统游戏市场的规则,即摆脱传统游戏分发渠道,减少抽成比例。
不过,这并不意味着二次元游戏的全面胜利,某种程度上,《原神》的用户处在一个分化的阶段。
一方面,伴随《原神》用户增多,纯粹的二次元打法已经不完全适合这款游戏,《原神》需要满足不同的用户需求;另一方面,原生的二次元玩家希望保持浓厚的二次元属性,而不要为了吸引更多用户来添加二次元内容。
除此之外,国内的二次元游戏市场还存在诸多问题,如产品、玩法雷同,只注重氪金换肤等。
在此情况下,以《原神》为代表的二次元游戏又能走多远?它们是否迎来真正的大众化?
从“抄袭门”到联名KFC,《原神》是怎么破圈的?尽管当前的《原神》是一款现象级游戏,但其崛起之路带有诸多争议,其中最具争议的就是“抄袭门”。
《原神》的抄袭事件始于宣发预热和直播试玩,当时几则片段,以及游戏世界的设定和玩法,让人想起了前几年游戏圈的封神之作《塞尔达传说:荒野之息》。由此,在游戏内容和玩法上,《原神》被贴上抄袭塞尔达的标签。
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《塞尔达传说:荒野之息》,图源steam
事情进一步发酵后,《原神》官方还写了一封回应信。
在信中,《原神》游戏制作组回应称,作为一个新人团队,还需要向包括B社、GTA、Botw等前辈学习。
但《原神》制作方这一“自爆式”的发言,非但没有挽回声誉,反而招致更加强烈的批评,一时间让《原神》抄袭再度上热搜。

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