qt:badformat|《宝可梦》游戏漏洞:不会消失的菜单,道馆雕像钓鱼错误!

【 qt:badformat|《宝可梦》游戏漏洞:不会消失的菜单,道馆雕像钓鱼错误!】NO.1 菜单错误
qt:badformat|《宝可梦》游戏漏洞:不会消失的菜单,道馆雕像钓鱼错误!
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在第一世代游戏中,如果玩家在存档时按住A键,那么菜单在玩家放开A键之前不会消失,其实这个在小二看来并不算漏洞,因为早期游戏机型的不完善,所以不少的游戏都出现如果按住一个按钮将会一直维持那个界面的情况,,这个锅可能要甩给游戏机本身(图为第一世代游戏菜单)。
NO.2 道馆雕像钓鱼错误
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在第一世代游戏中,与华蓝道馆内可以钓鱼的漏洞类似,由于某种原因,除华蓝道馆以外的所有道馆门口的雕像都能被玩家使用钓竿或冲浪,并且遇到野生宝可梦(图为枯叶市的道馆门口雕像)。
NO.3 等级提升错误
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在第一世代和第二世代中,“等级提升速度中等偏慢”的宝可梦的经验值判定遵循以下规则(n为该宝可梦的等级):1.2n3-15n2+100n-140;于是便得出,当宝可梦等级为1时,经验值为-53.8,游戏将其四舍五入为-54;由于该游戏编程时,经验数值使用了无符号整数,利用三个连续内存地址来保存它,于是当该宝可梦处于1级时,游戏并不会将其作为负值来计算,而是直接将其判定为内存地址的极限值FF FF FF加上1(即经验数值16777216)减去这个数,得出1级宝可梦的实际经验为16777162。
在这种情况下,如果获得了超过54点经验,就会使经验值归零而重新计算(三个地址超过了FF FF FF而回归00 00 00),但如果获得经验没到54点,经验值将不会归零,而由于正常情况下,即使等级提升速度最慢的宝可梦,升到100级也不需要如此多的经验,所以会得到1级直接升到100级的效果。
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可能是为了避免触发这个漏洞:第一世代和第二世代游戏中不存在任何等级为1的野生宝可梦,等级最低的野生宝可梦的等级为2级,蛋孵出的则直接为5级。如果想要获得1级的宝可梦,只能通过其他游戏漏洞来间接得到。
若结合梦幻(漏洞)使遇到的梦幻变为1级,收服时需要保证队伍有空位。否则捕捉到的1级梦幻传到正辉的电脑后,从电脑中取出时会死机。(该问题在《皮卡丘》中存在,其他版本未测试)
好了,以上就是小二本次要介绍的三个游戏漏洞,我们下一篇游戏漏洞再见吧!

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