树根|阴阳师因为传记中的故事,饿鬼成为了最让玩家们反感的式神

引言:这里是树哥,打开文章这一刻,欧气就已经向你袭来。游戏中设计了很多的反派角色,但是这些反派角色们都坏得不够彻底,文案策划也总是想着要给这些所谓的坏角色们“洗白”,去安排一些和反派角色性格相违和的桥段,让角色变成了一个说好不好,说坏也不坏的角色,这样的安排就很没意思。在游戏中有一位式神是玩家们非常讨厌的,这不能说是反派角色,只能说是这个角色太恶劣。树根|阴阳师因为传记中的故事,饿鬼成为了最让玩家们反感的式神
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饿鬼在游戏中绝对是一个冷门式神,但是却因为传记中的故事,得到了玩家们的一致讨厌,能让玩家们得到这种统一的意见,也是很难得的。从“饿鬼”这个妖怪的名字的来看,就知道这个妖怪形成的原因,他的死亡一定是因为饥饿,这种死法一点也不美观,对比其他妖怪来说,这种死法未免有些难堪,很难进行美化的一种成妖途径。树根|阴阳师因为传记中的故事,饿鬼成为了最让玩家们反感的式神
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在传记里面介绍,饿鬼有一个相依为命的姐姐,姐弟俩因为家里太穷,每天都是食不果腹的,家里的大人都已经因为饥饿死掉了,也就剩下了这两个小孩子勉强过活。姐姐是一个很懂事的小孩,认为自己的年纪比较大,应该去照顾弟弟,每天给弟弟捡一些红薯来吃,但毕竟是一个正在长身体的小孩,红薯根本就吃不饱,于是弟弟便作妖了。树根|阴阳师因为传记中的故事,饿鬼成为了最让玩家们反感的式神
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弟弟看见结界偷偷躲起来吃东西,便以为姐姐在吃好东西,认为姐姐在吃独食,也不知道是饿疯了,还是饿得神志不清了,弟弟竟然用刀从背后杀死了姐姐,等姐姐死亡后倒下去,这才看清,姐姐一直都在吃树皮树根,根本就没有什么好东西。这样看来,饿鬼就像是一个不知好歹的白眼狼,不懂得感恩也就算了,居然还杀了人。树根|阴阳师因为传记中的故事,饿鬼成为了最让玩家们反感的式神
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在饿鬼把姐姐杀了之后,别说红薯了,连树皮和树根也没有了,很快就饿死了。看来饿鬼还要加上一条懒惰的性格,自己随便出去找点吃点,吃点树根野草的什么的,也不至于死得这么快,姐姐死后没多久他就饿死了。这个故事说不上是悲惨,只能说是饿鬼活该,姐姐太可惜,这应该算是游戏中唯一一个缺乏美感的悲剧故事了。树根|阴阳师因为传记中的故事,饿鬼成为了最让玩家们反感的式神
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游戏中的悲剧,每一个式神由人类变为妖怪,都是因为心中的执念,有的是因为爱,有的是因为恨,而饿鬼是因为对姐姐的愧疚,成为妖怪或许也是为了让他进行赎罪,这是一种惩罚。虽然说饿鬼让人讨厌,但是这个故事的设计,却让玩家看到了故事的多样性,让这个平安京世界变得有血有肉起来了,这个虚拟的世界里,也存在着各色各样的角色。

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