发展期|《生化变种》Fami 通评测:梦回 10 年前的「开放世界游戏发展期」( 三 )


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然而玩家并不能在游戏中攻击除敌对组织以外的角色,因此游戏中主要的冒险和探索内容不会有太大变化。对于想在游戏中为非作歹的玩家而言,本作很可能会让你感到失望。
那么哪些玩家会对本作感到满意呢?因为游戏的装备合成要素为玩家提供了丰富的组合素材,玩家可利用这些素材自由制作出原创武器和防具装备,再加上多样的角色外观自定义选项和成长要素,我想「希望以自己独一无二的风格来享受冒险」的玩家一定会对本作感到满意。
前文中笔者曾提到过游戏的探索过程很有意思,这在很大程度上是由于我时刻都抱有「去到那里后便能获得可以制作出更强武器的素材」的期待。正因为装备合成系统具有如此强大的魅力,才能够促使玩家想要去打开每一个宝箱,解开每一个机关,破坏每一个图腾,彻底沉迷进游戏之中。
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玩家最多可将 6 个部件组合在一起,变更每一个部件时还可以直接查看属性数值的增减,系统设定并不复杂。但需要注意的是,不同的武器类型有着不同的动作模组,因此数值优异的武器并不一定用起来就很顺手,所以还是需要大家多多去尝试不同种类的武器。进入到游戏后期,战斗会变得更加轻松,因此当你的装备强度达到一定地步就可以忽视数值去追求最酷的设计了。
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如果是醉心于「装备上帅气的武器、穿上时髦的服装、以酷炫的战斗风格驰骋在这片大地上」这种玩法的玩家,我想一定可以充分感受到本作的「自由度」。
巧妙融合动作要素和 RPG 要素的战斗系统
本作的战斗系统可通过近战攻击、远程攻击、变异能力衍生出多样的攻击模式。具体的玩法类型很难用一句话来形容,硬要说的话,只能说是「动作要素很强的动作 RPG」。
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本作的一大魅力在于需要玩家根据敌人的行动即时做出防御或闪避动作,通过适时格挡将敌人挑到空中,然后利用空中连击等方式击败敌人,以此体验偏向于动作游戏的乐趣。然而,光依靠操作的话有时也会力不从心,尤其是在混战状态下,属性数值在某种程度上依然会起决定性的作用,所以很难单靠操作来打败实力过强的敌人,这一点又很有 RPG 的特色。而且这样一来,玩家便可以非常真切地感受到提升等级和改善装备所带来的影响。
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虽然玩家在游戏中不能随意发动「超级功夫」(通过格挡麻痹敌人、空战连击、骑马攻击、特殊攻击等方式积累满 3 个量表后可发动)、「生物遗传」(消耗「气能」)等能力,但由于很容易出现单方面痛殴敌人的情况,因此玩家的战斗思路可能逐渐都会转变为「想办法创造出灵活运用这些能力的机会」。而创造机会的具体方式则留给了玩家很大的自由发挥空间,因此笔者非常期待届时玩家自己能创造出哪些战斗风格。

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