开发者|《Among Us》开发者称,游戏的成功让他们精疲力竭

开发者|《Among Us》开发者称,游戏的成功让他们精疲力竭
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【 开发者|《Among Us》开发者称,游戏的成功让他们精疲力竭】但不是每个人都有这种精疲力竭的机会。
在去年一年时间里,你大概在太多地方见到过这个穿着宇航服的太空小人了。太空狼人杀游戏《Among Us》自去年年初开始成为直播平台上的热门游戏,并在之后的很长一段时间里霸占了Twitch排行榜的榜首。
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排在第一的《Among Us》
成为热门话题的除了《Among Us》,还有这个名叫InnerSloth的游戏开发团队。开发出这个现象级游戏的团队仅仅只有三个人。
上周一位名叫AnthonyPadilla的视频制作者采访了三名团队成员,在采访中,成员们回顾去年一年的时间里从惊讶兴奋到崩溃的心路历程,负责宣发的成员Amy在直播中忍不住坦言:那段时间简直让人精疲力竭。
游戏火得太出乎意料了。先是一位韩国游戏主播在直播里玩起来《Among Us》,随后,游戏便在主播圈子里迅速流传开来,它既简单又戏剧性十足,使得游戏玩家熟练在几个月的时间里呈指数级增长,去年11月,游戏甚至拥有了五亿月活跃用户。
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他们没来得及在突如其来的快乐里沉浸太久,需求就接踵而至。《Among Us》很快收到了来自PlayStation、Xbox等平台的邀请,希望游戏能够尽快登录它们的平台,与好资源相对应的是,他们必须在三个月内完成移植——此前在InnerSloth的设想里,这或许要花上半年到一年的时间。
InnerSloth内部分工明确:负责任务和宣传的Amy,负责一切程序相关内容并的Marcus,设计游戏动画和音乐的Forest。在推进移植工作的同时,他们还需要满足上千万玩家的期待:服务器是不是应该更新?游戏是不是又该增加新内容?是不是又有bug要修复?
即使做出了更新,也难以让所有玩家满意。一次更新里,他们改掉了游戏内的字体,很快就收到了玩家们不满的反馈,觉得新字体不好,要改回来。也有玩家给他们私信难听的恶言,给团队加倍的精神折磨。
在这样的高压下,InnerSloth还是撑住了。在后来的几个月里,《Among Us》一直保持着平稳的运行,在各个平台的表现都十分优异。今年1月上线的NS付费版,仅过去半个月就达成了300万销量,按照每份5美元计算,仅Switch上,半个月销售额就达到了1500万美元。
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还推出了珍藏实体版
与InnerSloth相比,同样在今年爆火的《英灵神殿》团队就佛系得多,除了慢悠悠地更新补丁外,他们还买了匹名叫“Valheim”(与游戏同名)的马,过起了闲适的乡村生活。

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