SE亲自开发,金山世游发行,《FFBE幻影战争》即将在6月23日登陆国区。
作为“最终幻想”系列暌违已久的战棋式SRPG游戏,继承了昔日《最终幻想战略版》的玩法,《FFBE幻影战争》在日区推出后的表现是有目共睹的,尤其是在持续运营后,口碑上玩家也普遍对游戏的剧情、玩法及配乐设计给予了不俗的评价,所以说国服版的上线,相信也并不会相比日区有逊色之处。
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因此今天在这里,晴天并不想就作品游戏性做过多分析,而是想单独将游戏的营销宣传拿出来和大家聊一聊。
一直以来受制于游戏的线上属性,除了如E3、CJ等线下游戏展,以及老生常谈的游戏线下发布会,我们似乎都很少看到游戏在线下有过什么比较突出的动作,当然如果你说《原神》令人尴尬到抠脚的肯德基联动套餐算一个的话也不是不可以。
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【 游戏|关于打破游戏与线下的边界,这款最终幻想新作提供了一些新的思路】而FFBE幻影战争这款游戏,作为国内发行商,金山世游选择将最终幻想的招牌和小米联系在一起,以引入小爱同学、智能手环/手表主题植入,和全国范围内50余家小米之家线下定制专属活动和快闪店等方式的双重联动,大面积为新游造势。
其中的亮点功能,FFBE幻影战争利用小爱同学的智能语音控制,玩家可使用语音控制角色刷任务,进一步促进手游智能化。对于休闲玩家而言,通过智能联动的形式,让小爱同学代劳日常,也能减轻游戏肝度,无疑是一大福音。
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除此之外,FFBE幻影战争加入了小米快闪店及其他门店的合作营销策略,在全国范围内有数十家体验店加入到了联合活动当中,玩家通过在体验店完成线下任务,可以获得抽奖机会,并且还能够在体验店体验游戏。
一般小米的用户以年轻人居多,本身对游戏就有比较强的接受能力,同时也容易受到好作品的吸引,沉浸式的体验下能够最大可能地将路人变成玩家。通过这样的方式,可以说在传统范畴的玩家群体外,FFBE幻影战争又以“体验营销”的形式拓宽了潜在玩家的广度。
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总结本次FFBE幻影战争联合小米的几个关键词:智能联动、社区、体验营销、线下流程游戏化。在游戏中加入智能管家的语音联动,这种操作绝对属于游戏史上的第一次,而线下门店的体验与奖励活动的开展也是有别于传统形式。
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