最终幻想:勇气启示录 幻影战争|E3之后的惊喜,最终幻想正统手游续作,SE回归中国的诚意

Square Enix(史克威尔艾尼克斯)是“手游大厂”的名号已经人尽皆知,今年熬夜看E3的玩家应该清楚,虽然没有等来传闻中的《FF7重置版》,但发布了多款FF(最终幻想)系列的衍生手游,其中也包括一款吃鸡玩法的联动手游。在E3发布会的最后,SE更是奉上魂Like的《最终幻想:起源》登录PS5作为收关,看来这个大IP今年将成为SE的主旋律。
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在国内玩家心中,提到SE就一定逃不过最终幻想系列,从FC时代一路走到今天,当年的史克威尔与艾尼克斯合并为今天的SE,30多年的时间,不知陪伴了多少玩家成长。水晶、黑白魔法师和陆行鸟也成为最终幻想系列的标志,自FF7的辉煌开始,陆行鸟也就成为了本系列标志性怪物(坐骑)。
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承载玩家记忆的同时,主机市场也逐渐被手机市场抢占,如今手游相比主机的体量大了不止一个量级,说是天壤之别也不为过。顺应潮流,SE自然会将手里的知名IP转移到手机平台,这也是“手游大厂”名号的由来。
前有亚瑟王系列的成功,众多国内游戏厂商争相效仿,成为国内抽卡氪金游戏的鼻祖,后有最终幻想系列、《勇者斗恶龙Ⅶ伊甸的战士们》和《王国之心:解放X》等多款手游。到这里,SE的三大IP就已经全部登录手机平台,几款手游刚一上线,无一例外被玩家口诛笔伐,但终究逃不过真香的结果。
且不说SE这几款手游的画质引领行业标准,战斗系统也从来不跟风,再怎么说出身游戏大厂,这点觉悟还是要有的。
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必须承认,这两年国内手游市场虽然发展迅速,但大多是一些小品级的独立游戏,又或者是氪金网游,缺少大作的洗礼,很难入核心玩家的法眼。如今由于卡牌和自走棋这一类游戏在手机上普及,国内外有不少核心玩家开始逐渐接受手机游戏,慢节奏、高上限的手游需求自然应运而生。
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2019年,SE在日服推出了《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》,这一次的战斗系统并没有追求快节奏和氪金抽卡,而是将SRPG的元素带入到手游中。《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》拥有复杂的战斗系统,属性相克、排兵布阵、友军伤害等这些要素都看起来不像是一款传统手游,有点主机游戏那味。
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《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》在日服收获了一批核心玩家,如今,随着国内手游玩家需求的变化,2021年也终于要引入国内开设国服。这一次是金山世游联合Square Enix在国内上线,背靠最终幻想庞大的世界观,游戏内容丰富,画质更是再一次引领手游,精美的过场动画也是让最终幻想迷大呼过瘾,著名CV配音诚意满满。

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