宝通科技|"外行"入局做游戏 玩家的韭菜可以随便割吗?

宝通科技|"外行"入局做游戏 玩家的韭菜可以随便割吗?
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图源:图虫
编者按:本文来自微信公众号熊出墨请注意(ID: xiongxiongbiji),作者熊出墨请注意,创业邦经授权转载。
游戏市场这几年很“俏”,圈内外都感受明显。
6月16日,宝通科技就投资人对其旗下首款自研二次元手游《终末阵线:伊诺贝塔》的关切做出了回复。
这样的情景,在A股游戏公司间不过是千篇一律的日常罢了,但对宝通科技而言,却是别有一番趣味——这家成立于2000年的公司,在成立后的16年里的主要业务,是与游戏毫不沾边的重工业生产和工业货物智能运输。
在2016年后,投身游戏产业的宝通科技营收结构迅速转变,截至2020年,宝通科技游戏业务的营收已经占到了总营收的58.04%,完成了从华丽的“跨圈”转型,登上了游戏市场的快车。
根据Mob研究院发布的《2021年网生代线上社交行为洞察报告》数据显示,网络游戏在“网生代”的线上娱乐比例中以78.9%的比例排名首位,已然成为了年轻一代最为主要的娱乐消费方式。
在得年轻人得天下的今天,开拓游戏业务,已经成了不少互联网企业的重要战略,就连不少圈外的传统企业,也动起了吃螃蟹的念头。
走下坡的传统企业 遇上蒸蒸日上的游戏产业根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2020年中国游戏产业报告》数据显示,在2020 年,中国游戏市场实际销售收入 2786.87 亿元,比 2019 年增加了 478.1 亿元,同比增长 20.71%,保持快速增长。
可以说,从2018年版号“寒冬”(即2018年国内暂停发放游戏版号)中走出的游戏产业成为了整个泛娱乐领域的弄潮儿,精品游戏展现出来的强悍吸金能力给圈内外企业都留下了深刻印象,不少互联网企业都在快马加鞭地布局着自家的游戏业务,着实热闹。
不过,和互联网企业相比,许多圈外的传统企业的意识还要“超前”一些。
事实上,大概从2014年起,国内就已经出现了许多传统行业上市公司以并购游戏企业的形式进军游戏界的情况。
比如2015年,从事管道生产的巨龙管业就溢价25.5倍以30亿元的价格收购了游戏企业艾格拉斯;同年,中南重工以8.7亿元收购值尚互动100%股权,主业继续向文化娱乐转型;2016年,农兽药企业升华拜克以16亿元的价格收购了游戏企业成都炎龙科技100%股权等等;同年,前文提到的宝通科技收购了海外游戏发行公司易幻网络,并以700万元投资了VR游戏公司哈视奇……
在这些公司在版号“寒冬”前夕选择进军游戏市场,一方面和2013年后手游产品爆发有关,当时《刀塔传奇》《三国之刃》等游戏的出圈,令国内企业看到了移动游戏崛起的势头,吸引了不少创业团队和转型期间的企业,一部分投身游戏行业的传统企业便也跻身其中。

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