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大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
记得前两年,小弟身边有一个对大作情有独钟的小伙伴。他在买游戏的时候,专门喜欢挑噱头足的,抑或卖的贵的来买。对于这波操作,他给出的解释是:买这类大作不一定会真的好玩,但一定不会被坑。
虽说小弟不知道他的神奇理论是从哪来的,但就今年来说,光Steam上就隔三差五有符合这个条件的“大作”口碑爆雷,拉下神坛。
比如这两天刚发售的《龙与地下城:黑暗联盟》,就是还没凉透的典型代表。IGN在游戏发售后第一时间给了4.0的低分,并毫不客气地称其为玩法无聊,Bug满地的劣质作品。
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实际上,作为《龙与地下城》IP系列的新一代大作,这款游戏天生就自带满满的粉丝属性。早在游戏2019年TGA上放出发售消息和试玩视频的时候,一众粉丝就已经欣喜若狂:这画面和友好的联机系统,真的是爷青回系列啊。
然而期待越高,打脸打的就越响。
在6月22日游戏正式发售后,小弟和一道粉丝一样,也义无反顾地掏出284元的离谱售价直接开冲。但是在玩了一会之后,小弟却发现:你这大作的味道也不对劲吧?
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首先最离谱的就是游戏的平衡性出奇得差。作为一款可以多人联机的游戏,怪物设计的稍微有点操作难度无可厚非。就算难的跟《只狼》一样,也是可以买账的。
不过这款游戏的难并不是难在操作,而是数值压制。怪物的难度并没有看出来是动态的,独狼玩家进去做任务打怪,只能选远程职业在远处给怪挠痒痒。至于近战嘛,小弟被怪摸了一下之后,画风就变成这样了:
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而游戏画质看上去似乎并没有什么太大问题,但贴图的地方随处可见。一款几十GB的游戏,大多数地方被空气墙挡在外面,可以交互的地方也跟时间静止了一样,延迟一会才会反馈。
要知道,同容量的高画质游戏并不止你一家,像你这样只能看景色的可着实不多。搞出这么大的包体是否是优化上的失策,估计开发商心理最清楚。
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对于这样一款徒有其表,实际根本玩不下去的游戏,小弟没玩半个小时就已经没什么欲望了。而在Steam上,游戏当前的好评率也低到了离谱的24%。仅有的百余篇评测中,一众玩家在下面宣泄着自己的失望和愤怒:
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