作者:NGA-Raveen
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首先我觉得现在梦奇不算强,不是信仰的话可以娱乐一下。。顺风局我出的全AP也只有25%不到的伤害,承伤也是25%左右。不过打起来整体的感觉比以前灵活了很多,我是作为一个远程poke类型的战士玩的,进场一般就是收割,要么能3技能击飞到射手,不然就是无限2222…很快乐
新版梦奇改了哪些
1,被动双抗和AD大幅降低,取消5秒回血,旧的对线思路肯定是不能有了,以前可以硬吃换血,虽然现在护盾还在,但是护盾没有双坑加成,没有5回,换血必亏。如果原来的梦奇是“坦刺”,那现在的身板更像一个战士了,需要在poke和突脸之间多考虑一下。
2,一技能盾量和伤害都改为物理加成,新的护盾加成和护盾的刷新机制给了梦奇两种可能:
在AD出装的思路下,仅仅是用来维持你的“战士身板”,同时打一点伤害的。没有掩护的情况下做前排会死于各种AOE。
在半肉出装的思路下,有不高不低双抗加成的护盾配合刷新机制,可以让你在人群中能多站几秒,给自家切后创造机会,有机会活到最后,成为“团战搅屎棍”。
3,二技能是改动最多也是最有意思的,这个放到后面详细说。
4,三技能是APAD双加成,单看伤害不算高,但是可以给二技能加伤害(AP出装),也可以作为切后排的手段,CD不算长。
玩好新梦奇的重点就很明确了,如果是AD或者双烧出装,那就靠近身的1技能不断刷新来维持坦度,2技能也不用追求层数了,能减速留人就好,3技能看情况用来撤退。但是我觉得AD半肉太看阵容,双烧不能长久,未来的调整会让双烧逐渐被替代。所以要发挥这版本梦奇的最大优点:那就是……手长。也就是二技能,以及二技能和三技能的联动,我认为这是游戏的设计者希望梦奇着重使用的技能,是设计的核心。
关于二技能
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首先二技能分为两段,第一段又分成两次回弹,每次回弹都可以命中两次敌人,如果第一段全部命中的话一共是四次伤害。另外,第二次回弹的距离会比第一次的稍微长一些,在如图所示的位置,这个距离敌人在指示器外圈的话第一次回弹打不到,但是第二次回弹可以打到,所以第二次回弹的命中率是会更高的。
二技能的第二段,也就是可以伤害翻倍的那个泡泡,范围和距离都更大,弹道也很快,比类似的如墨子或者小乔的技能都更容易命中,很容易打出实际的伤害。
其次就是二技能的翻倍机制,泡泡的飞行时间会以层数的形式叠加,最高可以叠22层翻五倍伤害。很多人说我费劲叠了22层,打出去还没小乔一扇子伤害高。
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