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《共情随笔》是西班牙独立游戏工作室Deconstructeam的新作品,是一份在今年五月已经上线Steam的Demo合集。
你大概没听说过这款游戏,也不太熟悉这家开发商的名字,但或许听说过Deconstructeam的前作《红弦俱乐部》。这部以赛博朋克世界观为背景的像素游戏在2018年1月发售,至今都保持着特别好评的口碑。
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如果你带着对《红弦俱乐部》的期待来尝试《共情随笔》,大概率会失望而归,因为这部作品甚至很难称得上的一款完整的游戏,它看起来更像是一部艺术设定集,其中的每一个部分你都能够单独游玩。
简单来说,《共情随笔》是Deconstructeam工作室的Demo合集。在游戏主界面从左至右的每一个六边形里,都安置着一个在Ludum Dare游戏设计比赛中诞生的Demo。
Ludum Dare是知名的游戏制作比赛,主办方给出既定的主题,让参赛者在24小时或者48小时内完成游戏制作并打分,不少优秀独立游戏的创意都由此诞生。这些Demo按照诞生的时间排序,点开可以试玩,也可以欣赏团队的设计图,一并听听游戏设计背后的故事。
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Deconstructeam的团队只有三名成员,主创和文本Jordi,负责美术动画的Marina,另一位负责音效的Paula也是一位小有名气的西班牙音乐家。
在最开始的几个Demo里,游戏的重点完全放在交互设计上。第二个名为《Zen and the Art of Transhumanism》的游戏来自第35届Ludum Dare,主题是变形,游戏内容是通过屏幕右边的控制,给图中的陶瓷捏出固定的图案。再后来,《Zen》和第三个demo《supercontinent》一起,成为了《红弦俱乐部》的一部分。
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而团队的后期作品偏向于更独特的视角:例如在两部女性主角的作品里,游戏都聚焦于寻找自我和家庭困境的矛盾中。在其中一个名为《Behind Every Great One》的Demo里,无论你多么饱和工作,都无法完成家中所有的事,却每晚都要在餐桌上接受质疑,担任家庭主妇的主角会因为在家庭中迷失自我,毫无征兆地在远离人群时嚎啕大哭。
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家庭成员在餐桌上要求主角管理身材
将视角从游戏交互本身转向一个更完整更复合的作品,是Deconstructeam在《共情随笔》里展示给玩家的进步。不过这些Demo多是一些简短的灵感,团队突发奇想的创意,有的短则几分钟即可完成游戏,他们多数无法完整展现出团队对于内容的把控力。
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