dota|同样是竞技,为何偏偏MOBA类游戏更容易甩锅?

最近几天一些玩MOBA类游戏的朋友突然就“心态爆炸”了;每当问起原因时无一例外都是在抱怨队友“太坑”。
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伤神游戏千千万,MOBA竞技占一半
除了硬核的“魂系”游戏、以及《掘地求生》、《Jump King》这一类做出来就是为了折磨人的游戏,纵观整个游戏大市场,也就是MOBA类游戏非常容易让人生气上头。
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那么到底是什么原因导致的这个情况呢?下面就让我们一起来揭秘MOBA类游戏为什么容易让人“上头”。
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最早一批的电子竞技出现时,其最初目的是为了通过比赛的形式吸引观众,并给游戏带来良好的推广效果。
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在早期WCG(世界电子竞技大赛)比赛中,较知名的游戏有:《星际争霸1》、《魔兽争霸3》、《反恐精英》(CS)、《FIFA》、《极品飞车》等;
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后又增加了:《DOTA》、《星际争霸2》等项目;而从这里开始,MOBA类游戏就开始逐渐占领电竞的高地。
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在DOTA大火之后,许多游戏公司都开始瞄上了MOBA,随后如《英雄联盟》、《梦三国》等MOBA游戏层出不穷。
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在2011年到2021年的这十年间里,运营最出色的MOBA游戏只怕是非英雄联盟莫属,但是在近几年,很明显能感觉到这款游戏正在走下坡路。
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除了层出不穷的其他类型游戏,同类型的移动端游戏也在不断吸收走LOL的核心玩家;当然我们今天要说的不是这个,让我们回归正题。
甩锅第一,比赛第二
在S8赛季的时候,英雄联盟取消了“符文”道具机制,并将“天赋”也做了一次大规模调整,自此,LOL宣告进入“全民竞技”时代。
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毫无疑问,本次大型改动是为了适配比赛与排位赛,整体来说降低了游戏性与自由度,提高了功利性。
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那么这样所带来的结果可想而知,在制作组无数次通过调整以求找到“平衡”点的时候,玩家丢掉了趣味性,丢掉了“玩游戏”的心态,成了很久以前我们经常会老生常谈的“被游戏玩”!
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