光速平|云缨的“反人类”设计,对喜欢光速平a的玩家是个挑战

王者荣耀云缨跟新赛季上线了,这英雄技能被动机制继承的新宫本的模式,3层被动,3种强化普攻形态,之前体验服就上手了,玩着其实还是有点“反人类”的感觉。主要是这个新版的被动设计其实在王者荣耀也算是种新设计。
光速平|云缨的“反人类”设计,对喜欢光速平a的玩家是个挑战
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1枪意换血,在血线高的时候配合末世压血线用的,2枪意cd起来打消耗拉扯能力很强,半血回复也可观,3层单纯用来斩杀收割,或者退场用的。
刚上手云缨经常是一个2层被动戳一下就击杀,结果按了一个普攻,原地耍枪,想3段收割残血,脑子:2331a,手:2a3a31a。对喜欢和习惯光速平a的玩家,那种用了技能不按下普攻就难受死的玩家绝对是个挑战,可能要花一点时间适应一下云缨技能的一点“反人类”设计。可以养成喜欢21A,这个是常规突进打架技能。
光速平|云缨的“反人类”设计,对喜欢光速平a的玩家是个挑战
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【 光速平|云缨的“反人类”设计,对喜欢光速平a的玩家是个挑战】话说夏洛特的积攒强普就没这毛病,还是机制有差异性,夏师傅的技能cd短,连招衔接起来舒服,云缨基本都带后摇,加上技能cd的长度,节奏和王者荣耀常规的强普英雄有很大差异,还是需要时间去学习的。

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