圣遗物转换系统|原神:稻妻版本前瞻,圣遗物转换系统即将上线,又要破坏平衡了?

原神稻妻版本的内容爆料已经慢慢被揭晓,首先圣遗物转换系统可以用三个圣遗物转换成一个新的,可从角斗、乐团、宗室、染血中选一套转换,属性则是随机。最多一次放30个,转换成10个圣遗物。感觉有大概率三个废圣遗物回收利用,垃圾压缩的概念?之前有传言,多余的5星圣遗物可以转化为角斗、乐团、宗室、骑士套装,可能也是在增加旧遗物的竞争力,让旧套装效果虽然比不过新的,但是多点洗副词条的机会,猜测在稻妻版本应该会上线。
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【 圣遗物转换系统|原神:稻妻版本前瞻,圣遗物转换系统即将上线,又要破坏平衡了?】新充能圣遗物让以前的2属性套+2贵族体系全体瓦解,天赋+新圣遗物相加50%的充能直接转换成属性伤%,元素精通杯变成可以考虑的核爆流首选,莫娜成为最终赢家,80能量Q角全体起飞,行秋北斗更强势,香凌叠充能增伤,应该完美将迪卢克和可莉踩在脚下。相较于旧本来说,通常2件套通常在增伤区作用,4件套再对特定属性和角色功能加成,新套2件和4件效果几乎可以说都是泛用属性,就算充能那套会被削弱,假设增伤区剩60%好了还是比2+2强,还能有充能的优势。
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如果可以投入大量体力刷取,是非常破坏当前圣遗物平衡(虽然个人也想被打脸,20体就能刷到饱),把这两套设为40体并不可强求的遗物,借此来延长游戏时间,是比较符合米哈游策划的考量。还有诸如精通改动,使冰水火以外反应有更多发挥空间。充能套让充能词条有一席之地,天空系列也可以转成脱手c泛用5星武器,不再只会被嘲痛苦武器,天空弓也不再是独一档,这些平衡改动如果都成真,那确实是不错的方向。
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其他一些改动如武器池机制预定要改,怎么改不知道,只希望是往选择保底的方向改吧。雷神瞳满级需180个,奖励确定不增加体力上限,每级给予60原石和5个雷之印,奇数给予雷主命之座道具,偶数给予雷地灵龛钥匙。另外还有神樱供奉系统(类似雪山忍冬之树加强版),总共50级,每级需25个雷之印(满级1250个),满级奖励共有相遇之缘*20、纠缠之缘* 10、智识之冕*5,以及各类原胚和新名片,相比神像奖励好非常多。
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稻妻声望任务等级奖励:除了食谱、共鸣石、罗盘等固定奖励,新增红羽团扇(前面提到的,使用后增加飞行速度30%),以及外景锚点(可在家园设立传送点,可在里头传送,但要进入应该还是只能用那只壶),最多可放10个,而且依叙述来看,大概又会增加不少系统负担。每日变成可从蒙德、璃月及稻妻中选择地区,又或者可以随机。狩猎任务简化,本来有些需要用元素视角寻找线索的,改成到区域后直接开打,不知该说是好是坏。

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