第三夜:GRIME
类型:2D黑魂
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就Demo来说体验还是相当不错的。不同于刚刚的《They Always Run》,《GRIME》中的人物动作非常流畅,手感也算得上细腻。除开一部分怪物和场景实在丑得有点吓人之外,画面表现也还是相当不错,这些品质说不上有什么特色或是特别吸引人的地方,但是放在一堆试玩版游戏里面,真算得上是非常难得了。
值得一提的是,这是我玩下来唯一一个没有出现任何BUG的Demo。
《坏小孩》
开发者自荐:孔小菜
一句话安利:以游戏的形式,来纪念九十年代末的一小段时光。
评测平台:Steam
有无中文:国产,有
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《坏小孩》是一款讲述九十年代不良小学生改邪归正的像素游戏。游戏里充满了九十年代怀旧元素,同时加入了轻度的解谜和平台跳跃玩法。玩家需要帮助这个叫做王憨的小学生解决谜题和阻碍,发掘游戏事件背后的真相,使王憨正视犯过的错误,重新做人。
游戏故事来源于我一段儿时的经历,所以整个故事框架很快搭建完。但美术对我来说是个难点。
我开始从头了解一些素描和配色的基础,咨询专业美术人士,临摹跟我的游戏美术风格相似的像素作品,《坏小孩》就慢慢地变成现在这副模样。不说现在的美术表现让我多满意,至少在有限的开发时间和精力前,这是我能做到的最好的水平。
下面几张是早期的作品和成品的对比图:
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当时还不能把脑子里的场景画出来
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这是同一个场景现在的样子
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这是恐怖游戏时期的NPC,已经记不起当时为什么要弄成这鬼样。。。
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这是现在游戏的NPC
从游戏性和技术的角度来看,《坏小孩》实在算不上一款特别优秀的游戏,我的初衷也只是想以游戏的形式来纪念九十年代末的一小段时光。
那我想让玩家从游戏中体验到什么呢?我也说不上来。如果有玩家通过这款游戏或多或少地勾起曾经的童年时光,或者父母年轻的时光,那《坏小孩》的存在也就有了一点意义。
模拟经营手游:《百楼大亨》《箱庭便利店》《环球酒店大亨》
开发者自荐:托举的熊猫
一句话安利:体验各行各业、各个领域的精彩和乐趣,实现现实世界的不可能,体验平行世界的自己,这也是我一直深爱模拟经营的原因所在。
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