ip|腾讯二次元游戏冲榜:女性向模拟恋爱是突破口?( 二 )


另外,腾讯自身对二次元游戏也有相应的战略,此前IEG有一轮组织架构调整,并成立了专攻二次元赛道的独立部门,可见二次元游戏的重要性。
如前文所说,二次元手游格局未定,起步较晚的大厂机会还在,而靠IP转化和投资是最容易接近成功的动作。
自研追击:乙女向是突破口?在IP和投资策略之外,腾讯也没有放弃对二次元游戏的自研。
前不久,在TapTap上讨论火热的二次元战棋类游戏《白夜极光》颇受好评,并且有望在年内正式上线。
《白夜极光》的研发团队是「巡回犬工作室」,该工作室隶属于腾讯的子公司北京永航科技,老玩家应该对永航科技十分熟悉了,该公司是「杀马特时代」重磅游戏《QQ炫舞》的开发商,从隶属关系上来看,《白夜极光》的确算是腾讯自研产品。
该游戏前不久于海外上线,在16日开启预下载后,《白夜极光》就登顶了日韩App Store的免费榜,在各大社区的一些评论里可以看出,其优秀的立绘水平还是受到了挑剔的二次元玩家认可。
不过,《白夜极光》并没有在国服上线,在海外成绩虽然不错,但也没有成为「爆款」。今年真正意义上代表腾讯冲击二次元游戏的,目前看来《光与夜之恋》算是「国服最成功」。
自2017年叠纸的《恋与制作人》横空出世后,国内原本沉寂的乙女游戏市场逐渐被打开,各大厂商都开始尝试研发相似品类的游戏。
乙女游戏主打的「模拟恋爱」玩法,套路也不是很复杂,大概游戏方向是:一名女主与多名优质人设(帅且多金)男主进行对话任务,培养和不同男主之间的亲密度。该玩法一度吸引了大批喜欢二次元的「宅女」玩家,并且玩家忠诚度高,付费意愿强烈,这也直接促成了《恋与制作人》的成功。
不过四年过去了,还没有一款游戏真正意义上超过了《恋与制作人》的品质。
ip|腾讯二次元游戏冲榜:女性向模拟恋爱是突破口?
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《光与夜之恋》从去年3月开始就进行了推广,整个营销战线持续了一年多,引得不少玩家期待。
不过期间,《光与夜之恋》与《恋与制作人》之间的争议一直未断,有玩家在论坛吐槽二者从名字构造到画风玩法相似,并且提及《恋与制作人》的创始团队当初在《恋与制作人》爆火的时候集体跳槽到腾讯这种陈年往事质疑腾讯「抄袭」。
但这些都没有得到法律上的证实,叠纸方面也没有正面回应。
抛开争议,《光与夜之恋》对于腾讯的意义也挺重要。
玩家对于游戏的选择,并不仅仅看游戏产品本身,对游戏研发公司的品牌认可也很重要,公司品牌越受认可,出下个爆款的几率越高,比如《王者荣耀》的种子用户大部分是《英雄联盟》玩家、《原神》用户大量是《崩坏3》玩家,所以腾讯和米哈游能在MOBA及二次元领域做到头部位置。

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