怪奇物语|网飞做游戏是昏招,还不如做IP授权

怪奇物语|网飞做游戏是昏招,还不如做IP授权
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文丨竞核
视频流媒体化后,游戏被视为下一个改造的对象。
恰巧全球最大的视频流媒体平台Netflix宣布进军游戏,给游戏流媒体化增添了新故事。5月中下旬,The Information援引知情人士称,Netflix正物色一位高管帮助其扩张视频游戏业务,路透社也从Netflix一位游戏高管知情人士侧证实此消息。
Netflix目标之一便是提供类似“Apple Arcade”的游戏订阅服务。客观来看,这一服务并没有多大创新,微软、索尼、苹果、EA、谷歌等均有尝试。
再往前看,基于订阅制的云游戏服务也早已遍地开发。我们不禁要问,Netflix游戏业务会演化成何种形态?
你了解,可或许并不知道老实说,大家对Netflix游戏几乎一无所知。
The Information报道的细节被几家媒体翻来覆去地炒,鲜有新内容。没错,Netflix想进军游戏行业,正在招募高管。这篇报道中,有提到Netflix游戏产品创新总监职位空缺,但有可能只是他们寻找一个尚未公开的执行总监。
大家可从Polygon报道中获悉,Netflix制作过游戏《怪奇物语》《纸房子》和《致所有我曾爱过的男孩》等。显然,Netflix并没有满足。
笔者认为,迷你版“Apple Arcade”大概率是烟雾弹。
一方面,Netflix进军游戏行业合情合理。对比Xbox Game Pass和Playstation Now所提供的3A级产品,你会发现对一家缺乏游戏开发经验的流媒体公司来说,这似乎是一场几乎不可能的战斗,无论他们多么有钱。
基于此,Netflix提供基于手机终端的订阅游戏服务,听起来似乎更容易被接受。
笔者猜测,Netflix确实想进入游戏领域,也想要雇佣一名高管。不过,迷你版”Apple Arcade”很可能只是发展的方向之一。
大概率“Apple Arcade”是众多头脑风暴的点子之一,还有很多无厘头想法没被披露。想必大家都有过类似的经历。
笔者认为迷你版“Apple Arcade”是一个被泄密/报道的方向。至于招募的岗位,很可能是要回答:“Netflix Gaming应该是什么?”
总的来说,Netflix游戏未来发展方向有如下可选项,可从中可以进行混合和匹配。
首先是第一方游戏——Netflix可以建立或购买游戏团队,从头开始自研游戏。
笔者认为,这是一个大而全的选项。要知道,建立工作室和发行游戏是一个缓慢且昂贵的过程。
随着新招募员工成本不断上升,玩家期待值亦会被提高。大概率高管会被绑架,策略及执行亦会变形。
上述例子在市面上被重复演绎,需要优秀组织就在这种压力下崩溃了。大家得明白,在这种情况下,发行一款好游戏远远不够,现象级产品才能堵住悠悠众口。
其次是跟第三方发行商合作进行联合开发。Netflix可以购买一家发行商,资助并发行Netflix旗下游戏。《怪奇物语》游戏就是典型的案例。

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