ktv|艺起评:“剧本杀”如何告别野蛮生长“杀”出重围

来源:人民网-观点频道 原创稿
【 ktv|艺起评:“剧本杀”如何告别野蛮生长“杀”出重围】“剧本杀”火了。
就在很多人对这个名词还半懂不懂之际,国内“剧本杀”线下门店已达数万家。据有关机构预估,2021年中国实体“剧本杀”市场规模或超150亿元,消费者规模有望达到940多万。
一个蕴含百亿级市场规模、近千万消费者的新兴事物,无论喜不喜欢、玩没玩过,我们都不能再假装对它视而不见了。今天就来聊聊“剧本杀”流行的原因,以及行业面临的问题。
想知道“剧本杀”为什么能火,我们不妨拿它跟“老中青三代”社交娱乐活动比较一下。
对于老一辈人来说,最主流的社交娱乐活动,大概就是打麻将、玩扑克。这些游戏经久不衰,但也有两个比较大的问题:一、技术门槛;二、人数限制。即便平日里关系再好的朋友,如果牌技相差太过悬殊,大家也很难在一个牌局中获得良好的体验。更重要的是,棋牌类游戏通常最多四个人玩,对于五六个人以上的朋友聚会,这些游戏总会让大家的参与感“冷热不均”。
这也就催生了第二代社交娱乐活动,去KTV、看电影、听相声等等。虽然没有了人数限制,但参与这种社交娱乐活动彼此之间的互动感不强,看电影连话都不能说,听相声也主要是听台上演员说,KTV到最后也常常变成各唱各的。娱乐是有了,但社交趣味有限。
于是,以狼人杀、密室逃脱为代表的第三代社交娱乐活动应运而生。不仅没有人数限制,而且提升了大众的参与感和互动感,逐渐成为年轻一代的主流社交游戏选择。但“第三代”也存在问题。狼人杀等桌游游戏议程重复,虽然玩法经典,但玩多了以后乐趣会下降;密室逃脱虽然沉浸感极强,但故事性较弱,一个故事无法实现重复体验,而且玩家之间没有角色分别,有爱玩、会玩的,也有不太会玩的,很容易“阵前苦斗貔貅将,两侧呆看草木兵”。
这就催生了“剧本杀”的诞生与风靡,并一定程度上弥补了前述娱乐游戏的不足。
狼人杀重复?好,同样是线索推理的玩法,“剧本杀”给配上不同的背景剧情,西方、玄幻、言情、宫廷、影视IP……应有尽有。门店每周都上新剧本,理论上只要上新速度大于消费速度,玩家就玩不腻。
密室逃脱故事性弱?好,“剧本杀”给每个玩家安排不同的人物角色,分配不同的情感动机,还给玩家提供完整的服装、道具、化妆服务。最关键的,还有DM(剧本杀主持人)和NPC(工作人员扮演的辅助角色),用饱满的情绪和入戏的表演,来确保剧情推进、玩家不出戏。
可以说,“剧本杀”正是对狼人杀等桌游和密室逃脱的改良与融合。不过我们很难将其称为“第四代”,因为核心玩法并没有变,或许叫它“三代半”更为合适。当理顺了线下社交娱乐的迭代脉络,我们便能明白,“剧本杀”的火,某种程度上是社交娱乐行业自身发展规律与逻辑的结果,在不断对老一代游戏的补充完善中,“剧本杀”自然能得到新玩家的青睐。

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