创作|育碧:旗下第一方创作归纳为“育碧原创”,区别外产和自创



创作|育碧:旗下第一方创作归纳为“育碧原创”,区别外产和自创
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鲸乐丨文作为全球知名游戏平台之一的育碧,旗下的产业更是遍布各个领域,它已经逐渐朝着游戏的外扩领域发展,并不断地丰富完善自身。
虽然它已经逐渐开始朝着不同的领域进行接触发展,但育碧依然是一个以游戏为主的公司,所以最近也是将公司的产业进行了一次改革。
首先,在此前无论是不是育碧旗下的第一方制作团队制作的游戏以及产品,都会打上“属于”育碧的标签。
当然品质上即便有着些许的区别,但总体质量上依然是相当不错的,育碧出品也多为精品,即便是相对的开放,但在审核和监制上育碧还是很上心的。


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而这条信息的来源则是育碧发布的一个新的“全境封锁”游戏:《全境封锁:中心地带》,它将是一款免费的射击游戏,给出的大约发售时间为今年年末或直接都第二年年初发行,将会登陆主机以及PC平台。

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虽然游戏很火,但玩家们发掘出的重点并不是游戏本身,而是育碧对其公布出的宣传图中多出了一个名为UbisoftOriginals”的标签,在此前是绝对没有出现过的育碧原创标签。

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就在玩家还在思索背后是否有些什么蛛丝马迹的线索时,育碧官方主动确认了即将进行一些小的改革。也就是将会把自己旗下的第一方游戏全部归纳为育碧原创游戏,这个标签一定程度上也能说明很多问题和官方的态度了。


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首先,此前无论是否是由育碧工作室亲手制作的游戏都可以被称之为育碧游戏,这样肯定会有一些莫须有的矛盾。比如直系员工尽心尽责制作的游戏发售后捧起育碧游戏的热度,却被“外包”旁系全额占去,总归是有些不舒服的。
虽然都是隶属于育碧,但总归是有些区别的。


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所以育碧为了未来各方都能更好的发展,想要将育碧旗下直系与旁系“外包”进行一些区别,以避免不必要的矛盾和巩固发展以推动未来健康持续发展,这是一步棋盘中大局的第一步棋子,为的就要有一个更好更稳定的立足点。

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未来的征程必定是全球市场,实力越强大,野心和渴望就会更强烈,这并不是坏事,相反的或许是进步。育碧只有不拘泥于现状才能更长远地发展下去,进而拓展市场,进一步巩固自己的领域范围。

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