玩家|红色警戒:能飞能打还能对空对地,偏偏玩家不爱用

对红警很熟悉的玩家都知道,有一个兵种飘逸、灵活,极其富有趣味性。当你指挥它前进的时候,总能听到它说:I can go anywhere,并且第一时间到达战场。没错,它就是火箭飞行兵,俗称“蚊子”。



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除了它飘逸的行动方式,无视任何地形的特点,还能对地又对空。不管去哪,都能第一时间赶到,行动迅速机动性强。而且攻击力不弱,对步兵和建筑效果非常明显。所以,很多玩家非常喜欢这个兵种。



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虽然飞行兵有这么多的优点,但完全掩盖不了它致命的缺点。它本身也算是步兵一种,只不过会飞而已。皮脆血薄是它们的通病,射程又不远,注定了它在对战中很难存活下来。很多时候,玩家在造飞行兵的时候,无关乎胜利,单纯是靠喜欢。



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其实,很多玩家都忽视了飞行兵真正的作用。单凭速度快的特点,可以用来探路,前期很好用,而且价格也不贵。在中后期,双方部队、经济、科技和视野方面都发展起来了,飞行兵的作用变得越来越小,在对局中只能充当辅助的作用,如果想靠大量的飞行兵取胜,那么局面将会异常艰难。



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因为飞行兵的克星太多了,盟军的多功能步兵车、爱国者飞弹等,已经有不小的压力了。如果对方是苏军,空防一直是苏军的特色,在苏军空防面前飞行兵根本不堪一击。
【 玩家|红色警戒:能飞能打还能对空对地,偏偏玩家不爱用】之前有玩家问过,如果出一堆飞行兵能否扭转战局。在这里,小编可以告诉你,很难。除非侦察不到位,防空力量薄弱,否则就是送经验。飞行兵充其量就是骚扰兵,无法正面对抗。如果有大量飞行兵出现,要么有必胜把握,要么纯粹是为了游戏乐趣不计输赢。

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