虚拟世界|元宇宙,亿万级互联网生态的“围墙花园”?( 四 )


一位国内游戏巨头相关人士表示:“目前所谓的元宇宙游戏形态还是雏形中的雏形,即便是Roblox,如果不是炒作,企业没有必要去那么高调地宣布仍在研发中的游戏计划,元宇宙现在还是‘割韭菜’。”
显然,现在的元宇宙还处在初期摸索阶段,它就像一个四周围起了高墙的神秘花园,等待被发掘。元宇宙的建设非一朝一夕能完成。如何降低成本,如何培养人才,未来平台的数字货币如何发行,如何打破各大平台之间独立的生态都将会是今后需要解决的问题。
Facebook CEO扎克伯格表示,元宇宙是许多科技公司,甚至是全科技行业的愿景,可以把它看作是移动互联网之后的一次变革,但这不是一家公司就能实现的事情。
Epic创始人TimSweeney也认为,元宇宙不是一家企业能够完成的,它是需要大众参与的媒介形态,同时,社会也不允许元宇宙被一家公司垄断,就像互联网不可能被任何一家公司垄断一样。
虚拟世界|元宇宙,亿万级互联网生态的“围墙花园”?
文章插图

华安证券认为,元宇宙的商业模式距离成熟还有很长的路要走,元宇宙的实现需要5G、VR/AR、云计算等多种技术的相辅相成,而核心技术AR/VR还未形成明晰的商业模式。目前,AR/VR在ToC市场的盈利方式主要是终端设备的出售和线上内容付费,线下VR体验馆的单次付费模式。硬件和终端设备销售是当前早期AR/VR市场最重要的收入来源,但内容作为元宇宙的核心要素,将是未来的主要盈利点,而目前大多数VR体验馆所提供的体验内容不具有足够的吸引力。实现元宇宙,未来亟待形成多元、持续、稳定的商业模式。
但不可否认的是,随着5G、云计算、人工智能、虚拟技术等新型基础设施技术的加速发展,以及更大体量和更细颗粒度的行业数据累积,教育、消费、金融、娱乐等现实生活元素都有可能加速靠近虚拟世界的步伐,虚拟和现实的边界或将被弱化,构建与传统物理世界平行的全息数字世界的可能性依然存在。
文:文笛 / 数据猿

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