庆余年|“庆余年”首例游戏维权案件告捷

庆余年|“庆余年”首例游戏维权案件告捷
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庆余年|“庆余年”首例游戏维权案件告捷
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——盛趣游戏再推先保护、强保护、跨界联动保护成功案例
作者 | 秦玄衣 祝余
编辑 | 玄袂
自2009年完结至今十几年,腾讯旗下阅文集团的《庆余年》小说依然能收到读者数量可观的月票和推荐票,随后同名电视剧上映、同名手游开启提前预约,更引起一股全网热潮。
这就是大IP的魅力。
近日,一起关于《庆余年》游戏的著作权侵权及不正当竞争纠纷案件一审有果,法院判令被告霍尔果斯奇遇天下网络科技有限公司(下称奇遇公司)停止侵权行为、消除影响,并赔偿原告盛趣游戏(盛绩信息技术(上海)有限公司、上海数龙科技有限公司)经济损失100万元及合理费用216, 690元。
恶意攀附未上线大IP游戏被判赔百万
2020年初,电视剧《庆余年》在腾讯、爱奇艺两大视频平台热播,不到三个月,该剧在两大平台播放量超过150亿,成为当时人人在追的现象级热剧。
电视剧火爆上映期间,知名游戏厂商盛趣游戏亦投入极高成本,对《庆余年》同名手游进行宣发,以期游戏上线后有良好的用户基数和知名度。
但随即,盛趣游戏发现市场上有另一款所谓“庆余年”游戏正在多个游戏平台大力推广,在收到盛趣游戏发送的律师函后,该游戏仍以原状运营推广,盛趣游戏遂联合另外二公司将之起诉至上海市浦东新区人民法院。
法院认定:被告构成著作权侵权及虚假宣传
盛趣游戏主张的侵权行为,主要有两项:
第一项是被告在9k9k、第一手游、19游戏网、 易玩、安软、三国游戏网等平台使用了“庆余纪”、“九州庆余纪”、“庆余皇朝”、“庆余年记”等游戏名称及“同名小说”等虚假宣传内容;
第二项是被告在被诉侵权游戏中使用了与侵害原告“五竹”美术作品著作权的图标,如下,
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(上为被诉侵权图标,下为原告美术作品)
法院在听取双方当事人举证质证,查明相关事实的基础上,认为:
1、原告主张权利的“五竹”图案系创作者独立创作完成,具有独创性和美感,并能以有形形式复制,属于著作权法保护的美术作品。被告在游戏图标中使用的蒙眼古装男子像与原告美术作品构成实质性相似,并且原告在先于发布会、宣传片中大量使用,被告作为同行业者应当知道并会关注该手游的相关制作、宣传等情况,因此可认定被告接触了原告的“五竹”美术作品。在原告作品认定成立,并且满足“接触+实质性相似”的条件下,被告侵害了原告“五竹”美术作品复制权和信息网络传播权。

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