硬派|《斗笠江湖》制作人硬派风是武侠玩家的白月光

你眼里的江湖是什么样子呢?倚剑走天涯,一笑泯恩仇,还是满腔铁血丹心保家卫国?很难给江湖一个准确的定义,但大家都知道自己更向往一个“硬”字当道的真江湖!而真正的硬派江湖,却像一束白月光,可望而不可及。今天即将为热爱武侠的你,带来全新硬派武侠手游《斗笠江湖》制作人“小马哥”的独家专访,他将和大家聊一聊如何将“白月光”照进现实的心路历程!
硬派|《斗笠江湖》制作人硬派风是武侠玩家的白月光
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《斗笠江湖》制作人小马哥——是什么让你下决心制作一款主打硬派武侠风的手游呢?小马哥:作为一个80后,我们从小看着武侠片长大,江湖上的快意恩仇、侠骨柔肠,在我心中留下了不可磨灭的印象。都说武侠是成年人的童话,在中国,更是一种文化的象征。近些年来,中国的武侠游戏层出不穷,但慢慢地,产品逐渐开始着重旖旎风光、儿女情长,近年来,越发向“美、萌、娘”不断发展。这,不应该是武侠该有的真正样子。
硬派|《斗笠江湖》制作人硬派风是武侠玩家的白月光
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《斗笠江湖》氛围图——那你认可的武侠是什么样子呢?小马哥:我对于“武侠”的全部想象:月光、芦苇、层层叠叠的屋檐、依山而建的寺院,那种隐忍、沉默的感觉,那种孤独无依的漂泊感……等这些早已在我们的武侠游戏中失去的武侠元素。作为一个游戏人,还是挺郁闷的,另外还有一丝的不甘心。——你认为怎样的武侠才能体现我们中国人的江湖?小马哥:江湖文化,我个人认为,不应该全是上层人的诗情画意,蓝天白云下的旖旎风光,华丽的服装,唯美的场景,更不应该一边倒地走向卖萌卖腐,桃红柳绿;它的触感应该是厚重的、沉稳的、粗犷的、市井的……这个时候一款日本动作游戏的成功给了我一针强心剂,于是我下定了决心,要做中国的硬核武侠,既是成全我自小以来对武侠的想象和热爱,又是去挑战当前中国市场的空缺。
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小马哥心中的江湖画面——咱们是从哪些角度去体现“硬派江湖”的呢?小马哥:硬派这俩字,是我们产品的设计方向,正如上面所说,我们其实就是想借助游戏,给大家呈现一个真实的世界。不过真实也分很多种,我们对硬核的定义,是属于普通劳苦大众的真实,是市井之卒在一个厚重而真实的历史背景下,用自己的身体力行、一腔热血,去冲破这个密不透风、令人窒息的世界的真实。【 硬派|《斗笠江湖》制作人硬派风是武侠玩家的白月光】
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