游戏|剧本杀的「危险」游戏

游戏|剧本杀的「危险」游戏
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文|观潮新消费,作者 | 王叁,编辑 | 紫苏
“社交新宠”剧本杀成为风口,大概超出了很多人的理解范围。
据美团研究院公布的数据,2019年,线下剧本杀门店数量破万,相比2018年增长近5倍;2020年,全国剧本杀门店突破3万家,市场总规模达到117亿元。
剧本杀作为疫情期间罕见爆火的线下经济、游戏行业线上化大趋势中的逆行者,在短短两年间,完成了从0到10、并奔向100的飞跃,增长力惊人。
面对这个新兴行业,擅长追逐或者引领风口的资本显得无比克制和迟疑,像极了80后对于00后的不解和迷茫,曾经引以为傲的经验似乎全部失效。Z世代成为消费市场主流,改变正在发生。
当然,对于剧本杀行业有疑问的不仅仅是资本,多数没有体验过的人都有类似的问题:剧本杀为什么火?火就代表赚钱么?那会火到什么时候?
01 推理与赚钱推理元素永远不缺市场。
从《大侦探福尔摩斯》到《名侦探柯南》,再到东野圭吾和《唐人街探案》,推理元素已经渗透到文学、影视、动漫等主流内容领域。而近两年爆火的剧本杀,是消费者能亲身参与“推理”所有方式中,体验与成本之间最平衡的一种。
剧本杀最古老的原型诞生于19世纪英国的派对游戏“谋杀之谜”。随后百年间,角色扮演类推理游戏在热衷于开趴体的欧美逐渐流行,玩法也愈发成熟,演变为参与感和互动性极强的游戏形式。
2013年,一款译名《死穿白》(Death Wears White)的英国游戏经过翻译后引入中国市场,成为国内第一款“谋杀之谜”类型的游戏。
游戏|剧本杀的「危险」游戏
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2016年,《明星大侦探》开播,这档播放量累计超过200亿次的综艺节目打响了剧本杀的名气。明星角色扮演类综艺在此后的几年中从未缺席,还以姊妹篇《我是大侦探》的形式从网络走向电视大舞台,面向更广阔的受众。
明星带头体验的号召力不容小觑,“谋杀之谜”很快有了更本地化的名字。继三国杀、狼人杀之后,桌游市场迎来了“剧本杀”。
而在剧本杀从硬核小众圈层走向广阔消费市场的过程中,这类游戏也无可避免地产生了很多变化。
“围桌而坐”的形式开始显得局限,周围的场景从每一个细节强化沉浸感,线下门店的优势得以最大化呈现;硬核推理很快成为普及的阻碍,情感元素迅速占据上风,让人爆泪的剧本更受好评,每一个泪流满面的结局都更加贴近“游戏高于现实”的真谛。
当有玩家为了情感共鸣而放弃指认凶手的时候,剧本杀在桌游领域“体验感之王”的地位已经很难撼动,因为这种情绪比密室逃脱的“贴脸式”惊吓更加深刻,也更回味悠长。

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