塞尔达传说|《风来之国》称得上是国产游戏之光吗?( 四 )


不足:战斗环节的重复枯燥当然,任何一款游戏都有着其不足之处,《风来之国》也是如此。
和有趣的解密、极具艺术性的画面相比,游戏的战斗部分简直重复得有些让玩家想退款。虽然后期约翰的会增添新的武器,但是其主要攻击手段还是通过平底锅来近战,而他近战的手段无非也就两种:平A和蓄力攻击。
单调的近战模式让游戏的很多战斗桥段都显得累赘且枯燥,在平A伤害极低的情况下,玩家即使是打一只小怪都往往需要连续攻击好几下,再加上不怎么灵敏的方向控制,让小雷一度以为自己是个残疾人。
而游戏中的怪物设计也并不出彩,很多怪物的战斗方式就十分相似,玩家需要采取应对的策略也基本一致,这也就让玩家即使玩到了大坝城关卡,战斗的玩法都没有没有多少变化。
塞尔达传说|《风来之国》称得上是国产游戏之光吗?
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这种重复性是一款类塞尔达游戏不应该有的问题,毕竟趣味性依然是游戏的主要驱动力,如何应用策略去解决不同的敌人,这也应该成为游戏解谜的一部分。
可惜《风来之国》并没有很好地解决这个问题,在战斗的处理上,它可能会不如内置游戏《大地之子》来得细腻且有趣,这也算是游戏难得的败笔了吧。
小结《风来之国》是一款十分难得的国产游戏,它的细腻和精致仿佛像是一个宝藏一样值得玩家去挖掘,抛开颇受争议的游戏剧情问题,《风来之国》的游戏内容绝对值得玩家去尝试和体验。
虽然目前的战斗系统重复且又枯燥,但是游戏整体还是瑕不掩瑜的,就音乐、画面和内置小游戏《大地之子》来说,它就绝对值回票价,更何况游戏定价68元,是大部分玩家都能承担得起的价格。
如果你喜欢像素画风,又对类塞尔达游戏有着独特的热爱,那么相信我,《风来之国》这款是你的不二之选。

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