近战|云顶之弈最强超细教学5,从小白到王者进阶所有技巧-对位针对篇

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◆ 判断下一个对手的技巧 ◆
对手是轮流制的,所以你可以选择打一个对手就静音一个对手,这样就可以更好的判断下一个对手,你只需要防你最怕的对手即可,然后每过一个阶段打野的时候先把前2个静音重新打开(手游同理),然后每过1回合减少一个,这样你判断的概率就会在80%以上。
注意这种轮流的技巧连胜越多越稳定,而当出现有人走,和输掉对局时,这种规则都有可能被再次重新计算,所以要注意这种时候出现的误判,同时当人很少时,镜像是不加入计算的,比如你打了A,然后打B镜像,下次还是大概率打B,但是你输给了A,依然有几率继续打A,所以尽可能赢才更好对位。
◆ 关键的对位技巧 ◆
算出了对手就需要相应的站位针对与克制,了解站位首先要了解棋子的行动规律,棋子都是走到最近射程的单位然后攻击,但是如果棋子走开,会评估走一步是否能够攻击到,如果不能,则会立刻判定下一个最近棋子攻击,这个机制最大的应用就是在刺客和反刺客上。
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1距离单位通常为战士和坦克,坦克的应用主要有两种,一种是两边吃主C伤害或者打控制,另外就是单放在最上面吃集火伤害,大家对棋盘要有感觉,要知道这是个7*8的六边形棋盘,也就是第一行最边上的位置距离中间和距离对手第二行是同样远的,于是就衍生了近战绕后的打法,尤其是针对对付前排少的打法应用,近战绕后主要是靠着近战的吸血,欺负普攻伤害低的单位,但是绝对不能绕单体高伤,这种就需要结合最边位坦克加第二个主C来使用,另外反针对的应用也是同理,第三行是不能放单位的,可以都沉底,也可以都放在第一排,同时由于居中控制的范围通常是打不到最边上的主C的,于是又有边位控制位的摆放方法,另外就是沉底的近战,由于棋子的判定为走一格判定一次攻击距离内最近攻击,所以沉底的近战会攻击和控制刺客,通常辅助近战是打不过刺客的,通常是放单体辅助控制位或者决赛圈反甲主坦,对于刺客的近战应用来讲,刺客把单位放在哪里,取决于对方的射程,应该放在我方走一格,对方主C走一格,正好处于对方攻击距离的地方,对方才会走动,这是拉人机制的核心,同样,因为第一排中间距离最远的地方距离是4,所以,如果移动一格或2格第一排的近战,同样拥有拉动对方阵型的作用,而且会吸引到对方近战的攻击。

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