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大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。
在1993年的时候,从事不同行业的四位年轻人David Brevik、Max Schaefer、Erich Schaefer、Bill Roper因为对制作电子游戏的理想与追求,走到了一起,成立了秃鹫工作室(北方暴雪的前身)。
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(暗黑四巨头)
这四位老哥花费数年时间,在暴雪创始人的Allen·adham的力挺下,豪掷30余万美金,创造出了一款具有哥特风格的即时制战斗游戏《暗黑破坏神》,也为游戏行业开创一个全新的玩法模式“暗黑风”。
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而在《暗黑破坏神》风靡全球的四年之后,已经被业内冠以“暗黑四巨头”称号的四位老哥,又为热爱暗黑风游戏的玩家,带来了一代神作《暗黑破坏神2》,也顺带地帮助暴雪奠定了在北美游戏圈内的王者地位。
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只不过,受制于当时的CG技术,再加上当时北美游戏圈内“重玩法,轻叙事”的影响,《暗黑破坏神2》并没有向玩家传递一个完整且清晰的世界观,甚至暴雪在2012年上线《暗黑破坏神3》的时候,有关游戏背景的问题,都给玩家带去了不的困扰,这也让官方设计师不得不推出官方读物《凯恩之书》,去帮助大家去理解暗黑世界观。
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毫不夸张地说,某些暗黑2老玩家可能玩了21年游戏,至今还没弄懂当初《暗黑破坏神2》的主线剧情跟最后结局究竟是个啥,完全是一脸懵圈地看着泰瑞尔去自爆了。
这个自爆梗,甚至让暴雪设计师在《风暴英雄》里,专门为泰瑞尔打造了一个自爆流玩法,去调侃《暗黑破坏神2》的结局。
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接下来,小弟就来跟大家好好唠一唠,当年我们光顾着通关而遗忘掉的《暗黑破坏神2》的剧情。
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绝大多数玩家都不知道,《暗黑破坏神2》看似是一个英雄消灭恶魔的故事,但其剧情内核却是大反派迪亚波罗赢得胜利,人间陷入一片混乱的黑暗故事。
当然了,如果邪恶与黑暗真的在《暗黑破坏神2》内被消灭了,自然就不会出现《暗黑破坏神3》、《暗黑破坏神4》的故事了。那么,问题就来了,在第四幕就被打败的迪亚波罗,他究竟是如何取得最后的胜利呢?
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