稍早,博士和大家分享了文章《<战神:诸神黄昏>公布了预告片后,在玩家社群中引发了一些争议》,讲述了《战神:诸神黄昏(God of War:Ragnarok)》在“PlayStation Showcase 2021”发表会上公布后,一些细节引发了争议,比如:预告片结尾的北欧神话的女巨人安格尔伯达(Angerboda)是一位黑人角色!
文章插图
另外一个争议的点在于游戏的制作人换了!我们知道:新《战神》(也就是所谓的战神4)的制作人是Cory Barlog,他早在2007年就开始担任《战神2》的制作总监,许多玩家都称其为战神之父,可见其在这个游戏系列中的分量;而《战神:诸神黄昏》的制作人换成了Eric Williams,这引发了部分粉丝的担心。
文章插图
博士去了解了一下Eric Williams的履历,这位大佬早在2004年就加入Santa Monic工作室,并参与了每一款《战神》系列的作品,也是一位资深开发元老!不过与擅长故事与美术设计的Cory Barlog相比,Eric Williams一直都是负责游戏战斗系统的。我个人猜测:《战神:诸神黄昏》的剧本早就写好了,本作延续了《战神4》的故事,同时预告片中的美术呈现也没有什么变化,那么可以搞创新的地方应该就是战斗系统了,这也是Eric Williams接手制作人的真正原因。
文章插图
而近日,《战神:诸神黄昏》制作人Eric Williams在接受外媒“Jon Ford”采访时透露的信息似乎证实了博士的猜想。他表示《战神:诸神黄昏》中将有更多样化的盾牌,每一种都有自己的防御属性和特色能力!奎爷将有更多的战斗手段,玩家们的战斗将更加自由。
文章插图
当然,Eric Williams并没有具体透露游戏中盾牌的种类以及玩法,我们也只能从短短的预告片中找到一些蛛丝马迹,比如:奎爷不知道从哪里掏出来了一面巨大的盾牌拍击地面,对周边的怪物造成巨大的伤害等等。
文章插图
Eric Williams补充道:“我们希望玩家能更加自由地为奎托斯搭配装备或者能力,在面对不同敌人时能有更多的选择。同时,我们希望这些装备能力更具有表现力,而盾牌则是其中比较重要的一部分”。不管是媒体的爆料,还是官方开发人员的陈述,都在说明《战神:诸神黄昏》中的战斗系统将是整个游戏的重点。
文章插图
- 华纳兄弟|喜大普奔!华纳兄弟4年后终于移除《不义联盟2》D加密
- 赛博朋克2077|《蔑视》官宣跳票!称不想像《2077》那样没做完就上架
- 沉浸式|《英雄联盟:双城之战》全球首映,沉浸式观影打造追剧新潮流
- 场景|《模拟人生4》更新推出 加入独立故事情节“场景”
- beta|《战地2042》BETA没有的必要功能都会加入到正式版游戏中
- APEX英雄|《APEX英雄》服务器问题解决办法汇总
- 导演剪辑版|《对马岛之魂 导演剪辑版》将推送全新平衡性更新
- 马力欧派对:超级巨星|Fami通新一周销量榜出炉《马力欧派对》登顶
- xbox|官方:《福尔摩斯:第一章》不是3A 情感体验比技术重要
- epic|中国武术题材动作游戏《师父》预购开启 2022年2月22日发售