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图片来源@视觉中国
文丨锌刻度,作者丨流星,编辑丨陈邓新
最近几天,米哈游旗下热门游戏产品《原神》悄悄上架腾讯应用宝,消息一出,迅速成为了游戏市场的一大话题。这不禁让人回想到《原神》上线之初的光景。彼时的米哈游几乎绕开了国内所有的安卓应用商店,而仅仅选择了官网、B站和手游分享社区TapTap进行发行,其“拒绝渠道”的姿态在当时同样激起了广泛的讨论。
然而,一年过去,作为“标志”的《原神》似乎开始渐渐“转性”,先是在2月以7:3的分成比与小米应用商店达成了合作,如今又被媒体爆出以相同的分成情况上架了腾讯的应用宝。
这不禁让过去唱衰传统渠道的玩家和媒体们有些傻眼。不过,对于“蒸蒸日上”的米哈游而言,比起充当开发商对抗渠道商的标志,重新与腾讯这样占据国内市场大半江山的渠道商握手言和,对自己未来的发展才更为有利。
《原神》,走进腾讯的生态根据游戏媒体GameLook报道,在9月21日时,便有玩家发现《原神》安装包首次出现在腾讯应用宝,且允许云游戏试玩。而在消息传出去后,应用宝上《原神》的下载量也是一路走高,截至9月24日已经突破了70万,在游戏已经运营一年后还能取得这样的成绩,着实不俗。
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下载量一路走高
这意味着,曾经被称为“逃离了腾讯渠道”的《原神》,就这样悄咪咪地和腾讯握手言和了。
不少媒体将《原神》登陆应用宝视作是米哈游的大获全胜,是游戏龙头腾讯在“低头”。
不过,腾讯真的得不偿失吗?
那倒也不见得。
自2020年9月上线至今,《原神》这款产品无论是在讨论度上,还是在流水表现上,都是二次元手游乃至整个移动游戏赛道中鹤立鸡群的存在,其在全球市场展现出来的惊人影响力已经证明了它的价值。并且从其近期的表现来看,在新版本的助力之下,《原神》已经连续两个月月流水突破20亿元大关,想必随着项目逐渐稳定,《原神》在未来很长一段时间都能稳坐在二次元这一品类的头部位置上。
而用7:3的分成比例换来这么个热门的香饽饽,对于安卓渠道商而言,权衡渠道服务成本和用户下载消费情况后,他们在收入上可能并没有亏损多少,并且除此以外,这些和米哈游达成合作的渠道,还能从《原神》的联动活动、IP影响力、用户口碑等一系列要素中受益,这一点从此前小米创始人雷军与《原神》同框登上热搜、让小米赚足了眼球一事上便可见一斑——而就这部分内容,米哈游并没有向渠道商单独收费。
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