防御塔|LOL:如果L设计一个1000射程但平A不能穿兵的ADC,会有怎样的强度?

如果有这英雄,他最强的可能不是ad而是辅助,但凡给这英雄一丢丢减速绝对就是T0级辅助,事实上不需要任何控制也是非办必选辅助,没有任何下路能在这英雄的消耗下到3不回家的。
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1000码的攻击距离只要攻速攻击不是低得特别离谱,这英雄就能做到无视兵线一直点你,哪怕对面一直躲兵线后,线被清掉后塔都保不住那俩,防御塔都没你手长,什么叫折磨啊!!!什么?你说对面也选轮子妈这类的清线英雄?
一是前期蓝根本不够用,二是兵线也有空档期,对面就算清了线走能走哪去?你缩塔下也要被点,人走远了直接塔外点你防御塔!叫打野?打野野区全不要了打完buff就来下路住着?而且就算对面是个什么泰坦机器人这些钩子英雄也很难开到,常玩钩子英雄都应该知道1000码开外能勾中多半靠对面配合的,如此一来打野住下也保不住的多,你告诉我对面怎么玩
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无敌,1000射程什么概念,中路防御塔的射程是750左右,如果出个火炮,就是1150的射程,这种时候我觉得这个adc最适合的位置反而不是adc,是中上路,中路就不说了,手长就是最大的优势,前期两个人都是脆皮不抗揍的情况下可以射的你不敢补兵,为什么?
因为你补兵必然会穿过你的兵线这时候甚至小兵的仇恨也制约不了他点你,因为1000码的射程,在你近战兵走到他面前之前足够他调整站位让他的近战兵拖住你的近战兵,撑死吃几下远程兵平A,最后你撑不下去这种对消耗,这种时候你的选择只有召唤打野或者回城,召唤打野的话螳螂的位移是800码,不闪现的话你甚至不能从人家射程外近身他。
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而且1000的射程决定了人家补兵几乎就在防御塔外圈附近,甚至不用闪现就能轻松走进塔下走到安全位置…这种情况下gank成功的可能性可想而知…而如果你回城,你在一塔下甚至回不来城,因为他手比塔长…塔外都能点死你…你只能二塔回城,而二塔回城最起码的损失也是一波兵线,日积月累下去必然崩盘…再说打团。
这玩意1000的射程枪枪都是poke,甚至能在草丛里或者隔着墙参团…除非你抢开,要不然迟早被人点杀,完全可以想象得出来如果真出来这么个英雄围绕这个英雄组合出来的四保一和poke流有多恐怖,而且上面还没算他的技能。
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