unreal|争夺游戏大饼 AMD FSR与NVIDIA DLSS技术正面交锋

作者:毛履兆
unreal|争夺游戏大饼 AMD FSR与NVIDIA DLSS技术正面交锋
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6月是游戏玩家兴奋的时间,超微(AMD)在COMPUTEX期间,宣布推出FSR(FidelityFX Super Resolution)效能提升技术,正式展开对NVIDIA DLSS技术的反攻。而NVIDIA也公布DLSS 2.0的最新进展,其画面升频锐化技术除已争取到更多的游戏支持外,接下来更将拓展到Linux平台游戏上,让Linux游戏玩家也能透过Steam Proton使用DLSS功能。
【 unreal|争夺游戏大饼 AMD FSR与NVIDIA DLSS技术正面交锋】为了争取游戏玩家的青睐,游戏开发商不断在新游戏开发上绞尽脑汁,各大游戏平台也为了巩固、拉拢玩家的心,积极争取或开发3A级游戏大作的独占权。
不管是3A级大作、手游小品,游戏好玩的关键,仍不外乎故事情节、影像画面、背景音乐、美术画风等能够创造游戏沉浸感、让玩家上瘾的几大元素。其中,最容易让玩家有感、也最容易提升的部分,自然是可以透过科技手段达成的影像画面细腻元素。
也因此,游戏大作不断朝向更恢宏的场景、更真实的光影效果、更眩目真实的特效材质效果作开发,画质上也持续往4K画质、144FPS画面帧数、120MHz屏幕更新率作为特色等。为了能够最完美呈现出高端游戏的最佳品质,也带动游戏硬体规格和价格不断朝上攻顶,顶级3D游戏显示卡也早已冲破23,137元人民币高点。
然而,有钱又有闲的玩家,毕竟只是金字塔尖的极少数人,游戏产业厂商要能够赚取更多利润,不能只依赖顶级玩家的信仰,还是得吸引更多的玩家愿意加入,让他们能在有限的硬件条件下,依然能享受到相对精细流畅的游戏效果,不需要为了画质牺牲游戏流畅性、或为了游戏流畅性而对画质降格以求。也因此,画质提升技术就成为市场胜出的必要条件。
事实上,云端游戏的发展趋势,将执行游戏所需要的运算能量,交由高效能的云端主机处理完成,经过高速低延迟的5G负责结果的传递,终端设计只需要担负显示和人机互动操控功能,让中低端的终端设备也能游玩3A大作,这种服务模式,也可以视为是改善中低端资讯装置游戏效能的途径之一。
NVIDIA的DLSS技术(Deep Learning Super Sampling;深度学习超级取样)画质强化技术,是透过GeForce RTX GPU上的Tensor核心AI处理器,利用人工智能(AI)深度学习类神经网络,强化渲染技术,提高绘图运算效能,大幅提升画面播放速率,目前支持的游戏已超过百款。NVIDIA将持续扩大与Unreal Engine 5、Unity、Vulkan、Steam Proton等各游戏发动机、系统平台、API业者进行合作,将DSLL技术带进Linux平台,扩大DLSS影响力。
而甫发表的AMD FSR效能提升技术,则是将低分辨率、反锯齿渲染后的影像,通过倍频技术(Upscaling) 提升分辨率、再以边缘重建演算法(Advanced Edge Reconstruction)锐化影像( Sharpening),为游戏带来相当可观的效能提升。超微日前宣布,已与EPIC Games旗下的Unreal Engine 5进行深度合作。

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