剑与远征|营销占比43%,研发仅占12%,青瓷游戏营收大增背后的隐忧

近日,港交所披露的信息显示,曾打造2020年爆款放置类游戏《最强蜗牛》的青瓷游戏递交招股书赴港上市。
青瓷游戏成立于2012年3月,专注于Rogue-like RPG和放置类游戏等垂直领域,陆续推出了《最强蜗牛》《提灯与地下城》等游戏,并在产品迭代中坚守“黑色幽默、无厘头、恶搞”的风格,圈了一定数量的忠实用户。
招股书显示,2018年至2020年,青瓷游戏实现营收0.98亿元、0.89亿元、12.27亿元,2020年营收同比增长近13倍。
然而,值得注意的是,高营收的背后,2020年青瓷游戏采取“大宣发”策略,营销成本增长为5.24亿元,占同期总收入的42.7%,相比之下,研发成本仅占11.9%。
高营销支出,低研发投入的背后或许正是放置类游戏产品生命周期有限的困境。当下,国内放置类游戏的赛道已经日益激烈,或许也正是因为如此,青瓷游戏计划将视野逐步放至全球。
然而,一味强调玩梗搞笑,忽视用户核心体验的产品,既然已经很难持续拓宽国内市场,即使是凭借“钞能力”叩开海外市场的大门,又能有多少净利可图呢?
带领小众游戏走向破圈
青瓷游戏成立于2012年3月,于2013年推出第一款自研自发产品《格子RPG》(策略卡牌),在当时拿到了月流水数百万的成绩。此后青瓷游戏曾尝试开发过多种类型的产品,如端游、页游、H5,甚至是游戏引擎。不过,青瓷游戏能在激烈的游戏市场中拥有姓名,依靠的从来都不是多元化布局,而是“在产品的迭代中做出自己的气质”。
青瓷游戏COO曾祥硕曾在一次演讲中表示过,青瓷的定位是做风格独特的细分品类产品。相比游戏行业内竞争激烈的竞技类游戏、SLG游戏、传统RPG游戏等,青瓷游戏专注于Rogue-like RPG和放置类游戏。
2017年,青瓷游戏推出了《愚公移山3-智叟的反击》,相比其他放置游戏,该游戏囊括了探索、养成、合体、沙盒、放置、策略等元素,设定搞怪而充满脑洞,叙事荒诞而又沙雕,不仅不会让人有跳脱之感,还大大提升了游戏的耐玩性。
《最强蜗牛》继承了《愚公移山3-智叟的反击》无厘头与搞笑的内核,一方面会通过一些意外编排,打破玩家的预期;一方面会在搞怪荒诞的世界观里,融入各种玩梗元素,进一步升级了品牌的形象。
《提灯与地下城》同样延续了青瓷游戏一如既往的玩梗风格,甚至在游戏开始,官方便自嘲“辣鸡作坊”。“黑色幽默、无厘头、恶搞”的风格塑造也让青瓷游戏不断积累基本用户盘,进而裂变、膨胀,成为下载榜和畅销榜的常客。
《最强蜗牛》推出后首个月内流水超过人民币4亿元,2020年6月至12月的平均MAU为440万人,并在2020年中国iOS游戏畅销榜上最高排名第二;《提灯与地下城》推出后首个月内流水突破1.85亿元,推出后连续六日在中国iOS十大免费游戏排行榜登上榜首,并在中国iOS游戏畅销榜上最高排名第四。

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