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我国的游戏产业十分发达,手游、网游、端游、页游等等都是中国游戏公司发展的方向。也涌现出不少现象级的游戏产品,但是游戏也是有利有弊的,虽然发展成了一种职业,可对于中小学生,青少年儿童来说,还是不适合过度接触游戏的。
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小学生打游戏
网上经常传出小学生偷父母的钱去充值游戏,随便都是几千,几万元起步。这些孩子很容易就能获得家长的手机,然后沉迷于游戏世界,将应该专注的学业给抛弃在一边。
由于家长自己的教育水平也不够,没办法很好的教育孩子,只能任由孩子玩游戏。嘴上说着该做作业,可行为举止依旧是放纵。随意充值游戏家长也有责任。
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小学生打游戏
但游戏平台考虑到了这件事,为了限制未成年人过度沉迷游戏,开通了防沉迷系统。要求只要是未成年人在线游戏时间达到2个小时,就会被强制下线。
正所谓上有政策,下有对策,腾讯出了防沉迷系统的政策以后,小学生就想到了一个对策,那就是拿家长的身份证注册。游戏平台在检测到是成年人的身份证以后,就不会限制2小时游戏时长了。
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防沉迷系统
后来腾讯联合家长一起行动,加强了未成年人管理机制。从限制游戏时长到限制消费金额,可以说是全方位限制未成年人的游戏时间。包括推出人脸识别,在进行充值的时候,必须得家长亲自刷脸才行,可谁知道再次被小学生找了解决方案。
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腾讯游戏
有些孩子利用家长不懂得游戏平台规则,也不了解游戏充值的这些事情,于是会忽悠家长说是为了拍照,欺骗不知情的家长最后完成充值。
腾讯工作人员发现了这一情况,于是再次行动,将进一步升级未成年人保护措施。升级的内容包括用户在游戏内触发人脸识别验证环节,系统会自动进行语音播报和提示画面,清晰提示家长正在进行游戏充值身份验证。
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人脸验证
也就是说,腾讯通过加强提示告诉家长这是在进行游戏充值,从而避免被小学生忽悠。不得不说,腾讯的这次行动还是比较有效的。如果家长还能被忽悠,那也不能怪平台了。
腾讯的再次行动专治“小学生”玩游戏刷脸充值,不少家长表示早该如此了。以前不知道也不了解是这么回事,现在明白自己的孩子都在做些什么。也能进一步限制小学生过度沉迷游戏,在游戏内肆意充值游戏币。
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