俗话说得好“知己知彼,百战百胜”,因为CS:GO有经济系统,所以不可能每局都用AK、M4和大狙,限于经济有时不得不用冲锋枪、手枪、喷子。能否熟练运用种类繁多的枪械也是赢下游戏的重要因素。但是我们真的了解自己和敌人手中的枪械吗?
文章插图
平时游戏中,我们会发现有时用可以一枪爆头致死的枪击中敌人头部,却没有成功击杀,其实CS:GO武器也是有距离衰减的,多数武器超过一定距离伤害就会衰减,达不到破盔100伤害时,爆头自然也就不会完成击杀了。比较明显的当属T方的格洛克与CT的AUG了,前者面对无头甲与后者面对有头甲的情况下,近距离均可一枪爆头击杀,但超过一定距离就不行了。
文章插图
而AK-47、SG553、鸟狙、AWP在有头甲时却可以在目前比赛地图最远距离下实现一枪头,这就是因为不同的枪械拥有不同的伤害衰减。那么问题来了:这些武器的距离衰减是线性衰减吗?大家平常用到的枪械,一枪头的距离是多远?本期我们来一探究竟。
距离衰减
武器伤害的距离衰减,顾名思义就是因为距离武器的伤害变低,但是先不着急谈论这个衰减,笔者先给大家看一些“硬货”。
文章插图
部分数据可能随着游戏更新而有所变动
这是一份于2020年4月16号更新的CS:GO所有武器的基础信息中有关无甲下伤害距离衰减的表格,大家可以在第三列的表头看到“Range modifier”的字样。
这是什么呢?我们可以把它大概理解成为类似于“衰减率”的东西,列出此表是要告诉大家,CS:GO中的武器伤害的距离衰减是有线性规律的;不同的枪械随着距离的增加,伤害也在规律的递减。
在表格中我们可以清晰的看到,不同种类的枪械“Range modifier”差距尤为明显。这代表这什么呢?举个例子,我们可以看到在“shotguns(霰弹枪)”下MAG7(警喷)的“Range modifier”为0.45,而NOVA(新星)的“Range modifier”则为0.7;那么对于警喷来说只要距离稍远,即使喷头也很难将人击杀,因为子弹伤害会因距离提高而大幅度衰减,但对新星来说距离却不算是问题(相较于警喷)。当然游戏中霰弹枪的伤害计算也不止和距离有关,同样和收束与弹丸数量有关(大家可以看到第二列表头上的“Damage”,这里特指单颗弹丸的伤害),这些问题笔者本期就不过多赘述了。
说了这么多,还是在游戏中看才更直观一些~
- 开放世界游戏|Gamingbolt盘点最棒的开放世界游戏「2021版」(下)
- 兰陵王|「威客KPL」广州TTG 3-0 MTG,轻松赢得比赛
- EDG|「威客LOL」S11世界赛:DK 2-3 EDG,一举定胜负
- DK|「S赛前瞻」S11最终决战打响!EDG能否爆种击败DK夺得冠军?
- 光田康典|为什么说《另一个伊甸》就像是手游里的「时空之轮」
- 阴阳师妖怪屋| 《阴阳师:妖怪屋》雨女「新雪之思」皮肤上架 参与育成玩法免费送
- 战双帕弥什| 《战双帕弥什》二周年庆典双十一启幕 全新版本「宣叙妄响」PV公开
- rct|「不止游戏」我研究了上百个游戏的NPC,发现了它们隐藏的秘密
- DNF|「DNF」活动预告机智的畅玩探索
- 脂肪族|多威神行者SE会开启多威的「众跑时代」吗?