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长远来看,VR、AR和MR等技术才是元宇宙最终的归宿,因为只有在这些技术的支持下,仿真出一个真实世界才有可能。
但是,眼下,VR、AR和MR等技术还处在初级阶段,元宇宙还无法做到像《头号玩家》那么真实,那么《第二人生》和《我的世界》等游戏化的世界,便将成为真·元宇宙出现之前的一个过渡性阶段。
如果要给元宇宙下一个标准,我觉得至少应该具备两个基础:一是虚拟空间,这是形,就是你起码给“我”一个地方活动;二是社会系统,就是它能脱离现实世界,自成一个经济体,甚至成就自己的文明。在这两个基础之上,元宇宙和现实世界平行且相互影响。
归根结底,技术一定是推动元宇宙的关键。
社交软件之类的产品也有的技术含量,但是跟创造一个元宇宙相比,那差别还是很大的。我看到还有人把电商平台也类比成元宇宙。如果单纯从平行和社交的角度看,有点像,但这样类比,那元宇宙这个概念的适用范围就太广了,最终的结果就是元宇宙会被滥用。
还是那句话,元宇宙要有硬边界。
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元宇宙的未来,资本推动下的思考
之所以写今天这篇文章,缘自于身边越来越多的投行朋友开始关注元宇宙,听说某区块链大佬专程回国,就为考察某沙盒游戏。资本的聚焦意味着:元宇宙风口将起。2021年甚至有了元宇宙元年的称号。随着元宇宙的走红,VR、AR、MR等相关产业开始复苏,迎来行业第二春。
随之而来的便是各种对于元宇宙未来的思考。
最核心的思考是:元宇宙要怎么建?
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做过或者接触过游戏的朋友可能会知道,要创造一个虚拟世界的成本有多高,其中需要攻克的技术难度又有多少。一个完全体的元宇宙绝不是靠单一企业和平台可以完成的,说白了要去中心化和共创,否则就只能止步于《第二人生》和《我的世界》这种程度。
听到这里,很多人估计就明白了,为什么那位区块链的大佬要回国考察沙盒游戏,因为有可以结合的点。元宇宙的庞大体量,意味着背后需要数量恐怖的服务器支撑,这不是一个企业、一个平台能够承受的。
所以,完全体的元宇宙必然是开放的。
要能够让其它第三方在这个宇宙内创造,比如创造出一部类似《我的三体》的动画,比如在其中创造出一个世界中的世界,就像海贼王世界里的“和之国”、“沙之国”一样。只有如此,元宇宙才能多姿多彩。
基于此,无限宇宙的概念进入关注者的视野。所谓无限宇宙,你可以简单理解为N多个平行宇宙的相互串联。这样做好处是,一个单一庞大的元宇宙被分解了,分解成多个小的元宇宙,不同的公司基于一个共同的标准,开发自己的元宇宙产品,不同的元宇宙可以相互联接。
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